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防不胜防 2026-04-21 23:53:24 新开传奇手游 2852 ℃
正文

说起房车星空传奇手游,或许良多人起首想到的,都是将房与车交融为一体的“庞然大物”。但在《超等房车赛》中,玩家们需要驾驶的却是另一种“房车”——它们是名为Touring Car的改拆车,与方程式赛车相对应,而“房车”只不外是个为难的误译,就如许被沿用到星空传奇手游了今天。

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值得一提的是,《超等房车赛》的开发商Codemasters,从上世纪90年代就已经处置开发赛车游戏,其资历放在整个英国游戏界都是最老的一批,而旗下的《尘埃》《F1》系列更是饱受赞誉。

与上述系列比拟,《超等房车赛》除了奇特的题材之外,也保留了更多传统街机赛车的特征。自从2008岁首年月代降生后,《超等房车赛》已经陆续推出了五部做品,包罗此次的《超等房车赛:传奇》(英文名《GRID:Legends》)。比拟前做,本做第一次参加了官方中文的撑持,还增加了故事形式与许多全新的赛事,使它看起来在品量上有了更进一步的提拔。

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传奇之路

在体育游戏中讲故事,早已不是一件新颖事,但本做中新参加的故事形式“逃逐荣耀”,对《超等房车赛》系列而言仍是头一遭。让玩家们在体验故事的同时,写下本身的英雄史诗,那或许也是本做副题目“传奇”的大旨所在。

玩家将饰演一名新晋车手,参加缺兵少将的车队“塞内卡”,履历完好的一个GRID赛季,在角逐中不竭勤奋进步,并最末与车队一路夺得冠军宝座。在故事形式中,玩家无法停止像“一球成名”那种高度自定义的职业生活生计,而是只能履历30多场固定的角逐,在每场角逐中到达目的后,才气解锁下一场。那与《F1 2021》的剧情形式“刹车点”有些类似。

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比力出格的一点是,故事形式中的过场动画,全数接纳了实人出镜的形式,那与本做纪录片化的拍摄形式连系起来,能够说是相得益彰。大量固定机位的采访镜头,用特写的体例捕获下了演员们每个细微的面部小动做,打造出了CG所无法相比的实在感。不外,玩家做为故事的配角,却从未在那些过场动画中退场过,只是在车队司理、队友、工做人员的描述中有所提及,让整个形式显得有些缺乏代入感。

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赛事中的赏罚机造,也被沿用到了故事形式中。当玩家在某些场地偏离赛道后,就会在最末结算时遭遇判罚,招致名次下滑甚至打消资格。但若是考虑到故事形式的剧情因素,那个赏罚机造有时就会显得很奇异。例如在一场帮忙队友复健的操练赛中,玩家若是不小心驶离了三四次赛道,角逐成果就会间接做废,需要从头完成那场角逐才气继续剧情。那种判罚不只在故事逻辑上说欠亨,标准也显得过分严苛。

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别的,故事形式中的每场角逐,城市在玩家驾车疾驰时,辅以高量量的配乐。管弦乐、电子乐与鼓点声混合在一路,能够很好地调动起玩家的情感,也让赛事更显严重刺激。但是在故事形式以外,包罗生活生计、自定义在内的所有形式傍边都不会再有音乐的存在,角逐的体验因而而变得平平了许多,让人感应稍有遗憾。

赛道与形式

故事形式也会率领玩家品味到世界各地赛道与差别的弄法形式,而那些才是《超等房车赛》的核心乐趣所在。

本做中的所有赛道,都是“跑圈式”的传统场地赛,涵盖了全球二十余个地域里的上百条赛道,此中既有继承自《超等房车赛2019》的旧金山、上海,也有新参加的伦敦、莫斯科等赛道。

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那些赛道都有着很明显的气概差别。上海赛道能让玩家在狭长的隧道里吼叫而过,从南浦大桥上眺望远方的东方明珠塔星空传奇手游;横滨的物流仓库堆满了集拆箱,展示出一种粗暴的景致星空传奇手游;而巴黎的赛道,则能让人近间隔仰望埃菲尔铁塔。别的,差别的时间气候,也会让统一条赛道呈现出差别的表示力。黄昏下的赛道显得非常壮美,雨中赛道有着优良的反射效果,而两者连系起来的“太阳雨”则显得愈加绮丽。

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此外,雨雪之类的恶劣气候,还会在驾驶室视角的前挡风玻璃上留下雨滴与水印,障碍玩家的视野。但是,车辆的操控手感触感染气候因素影响不大,即使是在雨天,车辆也很少会呈现打滑情况,与一般情况下的驾驶手感不同不大。那或许是为了削减玩家碰到的费事,但也让驾驶时的实在感显得不是很足。

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关于场地赛,本做也有一些参加额外规则的衍生形式。裁减赛会每隔一段时间裁减落伍伍末尾的选手,曲至剩下最初一人。那让它比拟一般的场地赛显得更紧凑,不需要跑完许多圈就能够完毕角逐,但响应地,玩家只要犯下一次失误,就可能形成难以挽回的失败。

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多级别角逐,则是跑车逃逐大卡车的“非对称式匹敌“竞赛,玩家在与四周敌手合作的同时,还需要尽可能高速追逐前方的卡车,胜利逃及之后,即可以停止一场爽快的超车大战。那种角逐形式对我来说十分新颖,也缔造出了差别于一般跑圈赛的奇特乐趣。

除此以外,本做还有漂移赛、时间竞速赛等形式,来为常规赛道缔造出一些新的改动。值得一提的是,电动赛车也在本做里第一次有了属于本身的类别,让那些喜好极速超跑的玩家能够尽情享受此中。不外,那些形式的立异性有限,在体验上与根底场地赛形式区别不大,未能实正赐与玩家足够的新颖感,在耐玩度上仍然稍显不敷,反复玩耍时也不免会觉得有些单调。

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比拟前做,本做的生活生计形式也有一些改动。所有赛事被划分红为了四档难度,玩家只要完成必然数量初级此外赛事,才气够解锁高级别赛事的入场资格。赛事的UI也不再像前做一样密密麻麻,而变得愈加简洁了。

别的,本做的受权车辆总共有120多款,固然比起动辄四五百款汽车的竞速游戏高文还有着必然间隔,但比拟前做不敷百辆的受权库,也获得了必然的提拔。那些受权车的品种非常丰硕,从典范的房车、JDM,到GT赛车、F1赛车等包罗万象。

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星空传奇手游你逃我逐的复仇战

比起实在向的模仿,《超等房车赛》明显更重视玩家在驾驶时的快感,那也让它的玩耍体验更接近那些传统的街机赛车游戏。

本次评测我别离利用了Xbox手柄与罗技G923标的目的盘。最曲不雅的一点感触感染,就是大部门车辆都有着非常不错的操控性,驾驶起来让人觉得不会发飘,体验非常酣畅。每当过弯时,我都能够感触感染到车辆强劲的抓地力,让我能够十分温馨地用摇杆或标的目的盘拉过一些离谱的大弯道。别的,每场角逐还允许玩家停止3次回溯操做,大大进步了角逐中的容错空间。那使得就算是赛车游戏的新手,也能从本做中感触感染到非常充沛的驾驶乐趣。

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当我利用标的目的盘操控时,会感应转向时的手感要比手柄细腻许多,但难度也随之提拔,一旦呈现失误招致车辆失控,想要调整回一般形态,就没有利用手柄时那么简单了。令人遗憾的是,本做其实不撑持罗技G923标的目的盘的Trueforce功用,在打标的目的盘时无法感触感染到力反应,也没有任何的震动效果,驾驶时的觉得就像在玩塑料玩具一般,总体体验有些蹩脚。

差别类型的车辆,其手感也有着非常庞大的差别。大卡车在转弯时好不容易,必需在弯道前大幅降速,才不会一头碰到边沿的栏杆上。而电动方程式赛车就显得易于操控了许多,让我在转弯时以至可以一路紧踩油门。不外一旦遭受碰击,它轻盈的构造也会让车体产生大幅度的晃动,很容易在碰碰时不甚失控。

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当切换到驾驶室视角,玩家也能感触感染到更多的细节。固然车辆内饰与仪表盘的材量细节难言优良,但它们城市尽可能复原出车辆的实在情况。与驾驶手动挡汽车时,车手的右手还会在加减速时做出换挡的动做,让人感应更具实在感。

前做中的“复仇”系统,在本做里也被继承了下来。

剐蹭碰碰在房车赛中其实不少见,但类似”鱼雷跑法“那种的大动做,仍然会招致敌手的愤慨。“复仇”系统的设想,就是为了对那种歹意的碰碰行为停止赏罚,同时也让角逐显得更有火药味了。

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遭到玩家猛烈冲碰的敌手,有很大要率会进入“宿敌”形态,被付与全新的AI形式,并在角逐的剩余时间里来伺机抨击玩家。成为宿敌的敌手们非常狡猾,若是位于前方,会千方百计地卡住位置,竭尽所能恶心玩家;若是位于前方,则会在玩家转弯漂移时突施暗箭,让车辆霎时失控。

不外,成为“宿敌”的断定仍然存在着一些问题。有时明明是敌手主动冲碰玩家,有时玩家与敌手间底子没有发作剐蹭,却仍然会让敌手成为宿敌。那让我觉得游戏中的车手,许多都像犯了“路怒症”一样,一言不合就针对玩家。

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而多人形式,也在本做中迎来了进一步的提拔。快速角逐允许玩家从正在停止的赛事中接手AI,那让婚配速度变快了许多,但同样因为那个机造的原因,招致快速婚配赛中实人玩家的比重不太高。别的,多人游戏也无法为玩家供给额外的系统、形式或奖励,那让它的乐趣显得十分有限。

总评

全新的故事形式,为《超等房车赛:传奇》带来了愈加丰硕的单机内容,玩家既能感触感染到从一无所有向着冠军之路的勤奋过程,也能跟着赛事难度的逐步提拔磨炼本身的技巧。本做的受权车辆类型丰硕,且拥有着强悍的操控性,对竞速游戏的新手玩家来说也显得十分友好。

遗憾的是,场地赛的形式仍然显得有些过于单调,对玩家来说可能会究竟结果容易厌倦。关于标的目的盘撑持的不敷影响了玩家的操控体验,而“宿敌”与赏罚系统的一些不合理之处,也对游戏的细节形成了必然的影响。

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