2018年1月21日轩辕传奇手游家园,《轩辕传奇手游》“烽火群英会”活动在上海如期举行,做为轩辕传奇IP和玩家沟通的重要盛事,本次“烽火群英会”也再度打破轩辕传奇手游家园了通俗玩家碰头会的范围,拉开了一个标记腾讯手游“科技+文化”战略规划的全新篇章——那就是全新上线的山海书院。
大气澎湃、文化感十足的烽火群英会舞台
山海书院是以之前《轩辕传奇手游》玩家缔结的公会组织“血盟”为依托,所打造出的全新的玩家同好社群。据介绍,“山海书院”将以实体血盟的形式在线下施行,邀请出名导师为天命者们授课。将“学”与“玩”连系在一路,给玩家们带来线下聚会和交换的时机,以及智识才能的提拔,旨在为游戏付与娱乐之外的教育意义。
《轩辕传奇手游》造做人任志国发布2018年规划
近两年来,腾讯不断在努力于鞭策游戏文化方面的规划,让游戏去承担社会责任,而“山海书院”,即是腾讯以游戏为载体,在教育方面所做出的最新测验考试。
在泛娱乐和泛文化中摸索鸿沟轩辕传奇手游家园:游戏行业的纬度提拔
让游戏与教育相联络,并非突然脑洞大开。
若何让文化以更契应时代、更有创意的体例,走进现代人们的生活,是腾讯的“文化+科技”的战略思绪在那一系统下的系统性思虑和摸索,也是传统文化在那个时代需求表达可能的测验考试。
腾讯互动娱乐市场总监周大亮致辞
而山海书院,恰是在那一战略思虑指点下的一种理论:游戏测验考试让传统文化在泛娱乐生态下,以更亲民、更新鲜的形态呈现,从而到达激活整个文化底盘,给游戏布景供给长线生命营养。从血盟到山海书院的改变,增加了游戏中的文化闪现,也在测验考试,在游戏中以表示形式为发力点,打通“游戏”和“教育”的鸿沟。
听上去像是天方夜谭,游戏和教育在大大都情况下经常被放在对立位置,但现实上,两者之前确实存在着联络可能,《文明》之父席德梅尔就曾说过:“进修是任何一款游戏必不成缺的一部门。游戏能够向玩家供给有趣的挑战,而不是让玩家被动地承受常识。优良的游戏可以让玩家掌握新常识。” 在相对轻松的气氛里,有用的常识更能得到有效传布,而那恰是山海书院力求实现的目的。
叶茂林传授停止山海第一讲
在游戏互动外,《轩辕传奇手游》考虑到玩家更多元的社交和小我提拔需求,“山海书院”就是如许一个让游戏玩家体验深度社交的社群,游戏的“授课”不是徒有其表的玩票行为,而是实正和出名高校联袂,认认实实的对玩家的小我提拔负责,名副其实授予玩家技能,在游戏表里皆受用轩辕传奇手游家园;此次烽火群英会邀请了在应用心理学、社会沟通理论范畴所文明的心理学博士,浙江大学办理学博士后,暨南大学办理学院传授,博士生导师,美国哥伦比亚大学和香港中文大学高级拜候学者叶茂林传授,为玩家开了“山海第一讲”,传授易学易用且契合人际关系理论的“沟通技能”,让在场的天命者率先感触感染到“学有所成,学以致用”的山海课堂。
山海书院的课程设置,除了选择玩家所需所想因材施教,也同时兼顾着考虑庞大玩家群共性研究做到“有教无类”——做为《轩辕传奇手游》玩家社群的延伸,在那里,聚集了来自差别地区、年段、性此外庞大用户群,在颠末轻松的情况设置,和缜密的课程设想连系后,山海书院从游戏玩家的交互体验动身,以培育提拔文化底蕴为跟尾体例,为游戏与文化传布之间搭建了一座新的“桥梁”。玩家在“山海书院”所习所得,不单会有助于玩家在线上血盟阐扬更大的组织和办理功用,更会内化为每个玩家日常生活各个层面的技能;简单来说“山海书院”将会助力天命者们在游戏内和游戏外都更具实力。
山海书院“女娲名媛私塾”
以山海书院率先开放的 “女娲名媛私塾”来举例,“女娲名媛私塾”是原有针关于女性玩家的组织群体的宝物玩家停止的再诠释。关于MMO如许侧重度的游戏类型且男性玩家的占比凡是较高类别来说,对女性玩家角色停止培育提拔,有利于整体气氛以点及面的传布。“山海书院”以女性玩家做为切入点,设想了诸如“名媛专属沟通频道”、由出名女性社会人士主讲的“女性小我魅力提拔大私塾”、“游戏表里的多重福利”、“院花选美”等内容,以《山海经》的文化布景做为依托,让她们在游戏的舞台上展现本身的小我魅力和才调,既不低俗,又十分时髦吸睛,能够说长短常走心的思绪。
玩家的社交活动基于游戏内容,玩家会在潜移默化的影响中对它愈加熟悉并有更深的理解。山海书院的设定较血盟更多了一层人物关系的转换,突破了过去单一的阶梯公会情况,让玩家和玩家以“同窗”身份社交,教育性量更浓,玩家能够根据本身喜好的体例参加相关的群体,突破了过去交换方面的隐形隔膜。而更亲密的身份改变也会加深玩家间的思惟的碰碰。
山海书院揭开帷幕
不行“女娲名媛私塾”,山海书院还有人才辈出的“黄帝组织私塾”、大佬领袖齐聚的 “伏羲办理私塾”、可普遍交友的“盘古共进私塾”,能充实满足差别玩家群体的多种需求,为玩家量身打造积极向上的社群,让玩家在游戏与社交中得到办理才能、统筹思虑才能、社交才能等等方面的智识提拔与历练。
用游戏传承文化,体验实正的山海世界
事实上,早在山海书院之前,《轩辕传奇手游》在沿袭和发扬传统文化方面不断都没有留步。
做为一款端游IP的衍生做品,《轩辕传奇手游》却从一起头就是一款不墨守陈规,在MMORPG的弄法和内容上都有所打破的立异做品。无论是按照玩家存眷点不竭增添内容的家园系统、玩家友情联络亲近相关的养育系统、形式上寻求战略性和新颖感的城战系统,都让玩家与游戏间的粘性愈加慎密。而贯彻始末的社交组织“血盟”,也大大加强了游戏的社交属性,游戏中几乎没有散人玩家。
受邀玩家在烽火群英会现场游戏PK
除了弄法更新,游戏在布景上所做出的勤奋也不容小觑,以《山海经》为根底的古代神话布景,为游戏增添了极大的文化内涵。
烽火群英会荣耀玩家颁奖
现实上,国内运用传统文化诸如神话、武侠小说停止创做的做品触目皆是,但在缔造世界的沉浸感上,都有如许那样的欠缺:故事架构不严谨,世界不雅内容苍白,设定讹夺颇多,所谓的IP酿成了一个个符号,游戏文化也就成了无根之水,与中华文化所沉淀的深挚底蕴无从共识。
而《轩辕传奇手游》,在世界不雅构架上不行满足于形似与借皮,而是更深一步的接近和呈现了《山海经》的神韵:《山海经》做为《轩辕传奇手游》的发力点,为游戏供给了一系列文化底蕴深挚的典范元素,游戏不只将《山海经》中的世界不雅完美烙印在各类细节之中,在建筑、珍兽、场景等方面注入浓重的山海经文化,《山海经》所囊括的各类的天文常识诸如山水、宗教、物产、医学、民族等多种元素也都应用在游戏的每个角落——游戏联袂了国内诸多《山海经》范畴学者专家关于“100多邦国,550山,300水道”中最奥秘奇诡的山河样貌都停止了吃透,并通过手艺手段停止了严谨复原。
2017年宫玉海传授共创会上讲山海经
《轩辕传奇手游》游戏在做好本身做为《山海经》文化载体的同时,也在尽心尽力地推广传统文化。去年岁首年月,官方邀请了包罗山海经研究范畴泰斗宫玉海老传授在内的文学界和艺术界的嘉宾,组建山海经版权共创委员会。一方面为游戏复原山海经文化供给权势巨子指点与背书,另一方面也旨在启迪和挖掘更多《山海经》的原创内容,促进《山海经》的文化研究。
游戏在世界不雅上的“斤斤计较”背后有着更深的责任担任意识:在过去的那些年中,电子游戏已跟着40余年的开展承载着越来越多的意义。游戏越普遍的逐步融入轩辕传奇手游家园我们的日常生活中,游戏不再仅仅为了满足最浅层的物量文化需求,而上升到精神层面的艺术巴望——游戏正以第九艺术的名义,通过交互性带来的沉浸感深入地影响着人们。虽然关于电子游戏仍然存在着各类争议,但毫无疑问的是,游戏与科技、艺术等方面连系的飞速开展,以及关于社会生活体例产生的影响都令游戏财产遭到越来越多的重视,而做为游戏从业者,若何对本身的角色转换负责,也是必需考虑的问题。
游戏打通教育,传统文化在泛娱乐下的新形态
能够说,《轩辕传奇手游》在给玩家游戏乐趣的同时,同时也在传布中国传统文化。不只是山海书院,那种文化传承的思绪在整个游戏中都是一以贯之,从2018年的相关规划中也能够看出来。好比此次公布了新角色御灵、师徒系统、天之痕副本等等内容。此中新角色御灵恰是按照《山海经》的世界不雅缔造出来的,在故事设定中,她是由天命者们齐心协力唤醒的精卫之灵,来自广为人知的《山海经》中“精卫填海”的故事。
《轩辕传奇手游》用种种测验考试证了然,娱乐和文化并不是冰炭不洽,“游戏”和“进修”更是近在天涯。但打通两者,确实游戏需要一个能让玩家承受理解的快速通道,而山海学院将会是一个不错的契机。依托富有文化内涵的诸多元素和交互内容,引导玩家在游戏中成立更高层面的社群交互,让游戏向着有文化深度的标的目的开展
同时将来一年中,《轩辕传奇手游》的开展也将会继续根据那条线索停止:打造更完美的山海世界,为玩家供给更多的游戏内容。挖掘更有趣的弄法,让游戏和文化的间隔变得更近。
而不断以来,做为国内游戏行业的绝对指导者,腾讯游戏不单在市场上表示着强劲的实力,也起头主动承担起与其地位相等的责任,主动在泛娱乐和泛文化中寻找和摸索游戏鸿沟,努力以科技加文化内容反哺游戏事业自己。此前,腾讯已经做出了一系列测验考试,从《轩辕传奇手游》以山海书院为契机将“学”和“玩”从头联系关系的傍边,我们也再次看到了那种思绪的理论。在将来,腾讯将会把“科技+文化”战略推进至何种地步,能率领游戏行业上升到哪一个条理,能够说十分值得等待。