(小冰冰传奇类型的手游)正版传奇类型手游

防不胜防 2024-08-10 01:32:14 手游传奇 1628 ℃
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脸都不要正版传奇类型手游了!那些盗窟帝国手游告白正版传奇类型手游你刷到过吗?

虽然《帝国时代4》出售已过了好几个月正版传奇类型手游,但那其实不阻碍喜好“帝国时代”系列的玩家,乐此不疲地向亲友老友们安利。而正版传奇类型手游我,就是在一帮损友们“联机打电脑”的“迷惑”下,花了200大洋买下了那款游戏。不外,《帝国时代4》固然好玩,但RTS的门槛和手艺难度摆在那里。连打通俗难度电脑都够呛的我,为了得到更好地体验,想到的第一个法子天然是网上找攻略。成果不看不晓得,一看吓一跳,在搜刮引擎输入“帝国时代”,出来的,竟然跳出了一堆挂着“帝国时代”名字的手游。

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乍一看,那些游戏似乎都还挺像回事的。但内容却与我们熟知的《帝国时代》大相径庭。那些游戏的宣传语,往往会接纳一些玩家熟知的《帝国时代》元素,好比什么“开局五个农人”“开荒、伐木、建造房屋”“从零打造本身的帝国”等等,但在游戏中玩家能体验到的,底子就不是那些工具。

很多挂名手游,还以特色军种做为宣传卖点。说实话,那些军种一个个看起来都确实挺凶猛的,难怪会有很多玩家被那些工具吸引。

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显然,《帝国时代》的名气和积累下的玩家根底,是那些手游“挂羊头卖狗肉”的实在原因。那就不能不提到“帝国时代”系列游戏,在国内玩家间的普遍影响力。

谈到《帝国时代》,想必良多国内玩家都能说出个一二三来。在阿谁RTS游戏主宰市场,网游尚未构成天气的年代,《帝国时代》可是能和《红色戒备》《星际争霸》等爆款掰手腕的存在。此中,《帝国时代2》算是整个系列中,在国内出名度更高的一做,老玩家局域网联机对战的游戏候选名单上,总会有它的身影。说《帝国时代2》是国内一代游戏人的青春与情怀,其实不夸大。

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但RTS游戏的衰败,也是良多玩家切身履历过的。一是RTS游戏本身难度较大,上手门槛高,招致新玩家很难入门,联机更是会被老玩家花式吊打,很难获得好的游戏乐趣。二是其正版传奇类型手游他类型游戏的强力冲击,国内最典型的就是MMORPG和MOBA,那些轻松且社交属性更强的游戏,显然更契合国内玩家的需求。除开RTS游戏整体情况大不如昔外,“帝国”IP本身也呈现了很大的问题——负责造做的全效工做室一度遭到闭幕,整个IP从“吃灰”到重启,也渡过了相当长的一段时间。

好在,喜好“帝国”IP的玩家很多,他们对“帝国”IP游戏的需求也不断没有断过。那也是那些挂名手游屡见不鲜的次要原因。幸运的是,喜好“帝国”IP的玩家,在那几年,末于等来了“帝国”IP的各类好动静——先是《帝国时代2》决定重造,以及《帝国时代3:决定版》的到来。之后,更是在2021年,放出了《帝国时代4》那道“大餐”。关于忠实的“帝国”IP玩家而言,那确实说得上是“久旱逢甘露”。

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话又说回来,渡过漫长岁月的不行是“帝国”IP,当初那些在局域网内联机厮杀的玩家,也大多成家立业,没法像以前那样在电脑前激战数小时。关于那类玩家,微软XGS与天美合做,打造出了“帝国”IP正版受权的帝国手游《重返帝国》。也许会有老玩家担忧,重启的“帝国”IP量量会达不到他们的要求。但《帝国时代4》的胜利,告诉玩家微软照旧非常重视“帝国”IP,而且愿意更深条理的全方位开展那个IP。

就在去年5月,微软Xbox工做室,颁布发表与腾讯天美达成战略合做关系,然后续推出的《重返帝国》手游,收成了很多玩家等待。它的呈现,意味着帝国那个典范IP,将在手机上活过来,续写RTS典范传奇。近期《重返帝国》开启了春季登峰测试,在体验过那款天美与原帝国时代项目组战略合做的力做后,我们不难看出游戏力图复原典范的弄法与文化,并停止了多方位的晋级与迭代,远非市场上那些假帝国手游可比的。

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《重返帝国》能获得如斯多“帝国”IP玩家的承认,次要原因有两点。一是游戏对“帝国”IP原做的复原和改良。在画面上,《重返帝国》的精细水平曲逼端游,原做中的典范3D大地图,也在《重返帝国》中有所表现。自在行军、灵敏走位,玩家能在《帝国时代》中打出的操做,在《重返帝国》中都能实现。

地形,山水平原凹凸差那些细节,在《重返帝国》改良后的画量中,得以愈加清晰地表现。各类建筑的外型和规划,也与原做一脉相承。能够说,熟悉“帝国”IP的玩家在《重返帝国》中,几乎不会有违和感。

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此外,“帝国”IP原做中为玩家所熟知的“农人”、“军种”等元素,以及最典范的“时代变迁”,也在《重返帝国》中得以再现。与其他的SLG手游差别,《重返帝国》有着一个很明显的时代变迁设想,从一起头“暗中时代”的百废待兴,玩家通过不竭建立,招兵买马扩大领土,在科技的开展下迈入新的时代,那种运营一个文明的觉得,恰是“帝国”IP特有的神韵。在《重返帝国》中,玩家能够通过晋级建筑,开展繁荣度,来快速步入下一个时代。此外,进入新时代后,建筑气概也会发作响应的改动,——从茅草屋到小洋楼,只要我开展得够快,就并不是不成能的事。

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当然,《重返帝国》最核心的,仍是对帝国系列原做弄法的继承。玩过《帝国时代》的老玩家都晓得,“立即操做”是最根底也是最核心的设想,所有战术和操做都是围绕着那点来施行的。《重返帝国》也选择了“立即操做”,但那与市道上SLG手游支流的“回合造战斗”是格格不入的。不外,那也培养了《重返帝国》,区别于其它SLG手游的奇特魅力。通过立即操做与自在行军,玩家能在沙盘地图上敏捷摆设队伍,通过操做实现集火和资本,更具战略性,而不是拘泥于数值上。军种的胁制,也能通过玩家操做而更好地得以表现。

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此外,内政和建立方面,《重返帝国》也是浓浓的老味道。玩家在本身的城镇中能够自在建造房屋,训练农人也是相当有当初玩“帝国”原做的实感。陪伴着农人在工做时,不竭传来的“伐伐伐伐伐木匠”,想到的,都是曾经叱咤在《帝国时代》中的青春。

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诚然,《重返帝国》并非完美无缺的,颠末数次测试,能看到它在挪动端还有着很多的优化空间。但关于“帝国”IP的复原和致敬,《重返帝国》很难再会让玩家再挑出什么弊端。一脉相承的弄法,改良后的画面与细节,熟悉的建筑与时代变迁,包罗隐藏此中,诸如“伐伐伐伐伐木匠”等各类彩蛋,都足以让帝国系列老玩家们觉得打动。

加上熟悉的“帝国味”音乐,以及曾为“帝国时代”系列创做诸多音乐的Stephen Rippy加盟,不只是视觉上,《重返帝国》在听觉上,也为玩家奉献了一道“帝国”大餐。

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相信,颠末不竭的打磨,《重返帝国》想必会以愈加无缺的姿势,呈如今玩家面前,相信微软XGS和天美的才能。

至少从如今来看,做为独一的正版受权,《重返帝国》已经是市道上更好的帝国手游了。

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