单职业复古传奇手游:《传奇世界手游》复古区里哪个职业最强?

防不胜防 2024-09-03 07:33:06 传奇手游 1138 ℃
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我觉得应该说句公允话:传奇世界走到如今,已经做得很不错了,很有可玩性了单职业复古传奇手游。由最起头三种职业的单调,酿成如今多种职业组合,多种选择,各个组合都能有本身的选择,也都有本身的优缺点,给玩家供给了良多种选择。下面我来阐发下各职业的优缺点: 1.兵士主体+外显兵士+内敛兵士 优势:4猛火(或雷霆),1翔风斩,发作力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压造感化也很明显,王者破盾斩几乎就是用来专门克法师的,而战争牢笼的呈现,让三战的发作力有了阐扬的空间,我们经常能够看到战争牢笼一出,敌手不死即飞; 弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,那一弱点次要表现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦敌手压血线的才能强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,固然主体能够戴重生,但是元神不克不及戴,一旦元神被打归去,就酿成一个兵士对对方2个的排场了,所以三战反而不克不及耐久攻击。别的,三战还有个小弱点——满是近战攻击,固然如今的战场上影响不是很大,但老是人家飞,你跑,必需得撵上了才气揍人,几有点费事,出格是群P,人一多了底子够不着,优势也很难阐扬。 弥补体例:冲王者金刚,毒凌波抵御术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。 优势职业:三法,法战法;惧怕的职业:法道法、道道法。 2.兵士主体+外显兵士+内敛法师 优势:和三战差不多,都有4猛火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的保存才能,比三战更耐打,射中也更高,更有长途攻击才能,补刀更容易,群P更给力; 弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学巨匠狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,并且一旦级别低于对方,就完全阐扬不了什么攻击力;别的,看待战+战+?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就酿成待宰羔羊了,因为开不了盾。 弥补体例:同上(删除元神不克不及学金刚,加上学风影盾), 优势职业:也同上;惧怕的职业:法道法、三战,战战道。 3.兵士主体+外显兵士+内敛道士 长处:4火1风照旧在,多了冰冻乾坤单体控造,打架的时候能够先冻主体,灭了元神再拾掇主体,还多个火毒,杀人打怪都不错; 弱点:元神太脆啊。。。。 弥补体例:主体同上,元神必然要戴抗性和冲王者金刚啊。。。。。 优势职业:三战(不信?咒骂+10。。。。),战战法,法战法;惧怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+猛火)。 4.兵士主体+外显法师+内敛法师 长处:没看出来; 缺点:各自为战,没组合,没共同,完全不搭啊! 弥补体例:没救了。 优势职业:那个。。。。道道道?惧怕的职业:是人就惧怕。 5.兵士主体+外显法师+内敛道士 长处:多了个免费全解毒?仍是一分钟才一次。。。。 缺点:仍是不搭调。 弥补体例:也许有吧。。。。(没想出来)。 优势职业:也没想出来;惧怕的职业:估量就对法道法略微强点,此外都不可。 6.兵士主体+外显道士+内敛道士 长处:哪个**光打主体的话估量欠好打; 缺点:只要不是**,元神打进去,主体就只能孤军做战了。 弥补体例:也没救,次要是元神太脆了。。。。。 优势职业:也没有;惧怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。 7.法师主体+外显法师+内敛法师 长处:全长途,高灵活性,法师的特点尽显无疑,出格是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控造,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,别的,血少也是优势,毒凌波关于三法来讲就变得不痛不痒了。 弱点:优势明显,弱点也明显,碰着兵士盾一破,就要做好归西的筹办,别的,交融技能也不怎么给力。 弥补体例:戴控造型特戒是更好的弥补体例,关于兵士,被缄默,**,冰冻住,拖得越久,成功越向你那边倾斜,道士也一样,把他元神控造住,他就根本没什么攻击力了。 优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操做,还在于你能不克不及发现对方相对弱的一小我物(本体或者元神)并不断咬着不放。惧怕的职业:也没有太惧怕的职业,惧怕的也是操做,次要怕操做好的兵士清蓝+破盾+猛火+骑战,此外都没什么。 8.法师主体+外显兵士+内敛兵士 长处:单挑仍是有必然的优势的,固然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不克不及赢他人。群P有战争牢笼,也算很有亮点。 弱点:老是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也阐发过,不再敷述。 弥补办法:唉。。。。也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。 优势职业:三法,法战法;惧怕的职业:太多了,三战,战战道,道+战+? 9.法师主体+外显兵士+内敛法师长处:有了天怒锁血,后面还跟一个带盾的兵士,奔雷+两火,既有发作力,又耐打,也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来,只要补给有力,单挑的攻击力其实是最强的 缺点:缺点仍是那些**病,主体怕清蓝,元神怕破盾,说穿了,仍是贫乏共同,两个职业在各自为战,因为战法看起来很猛,但因为贫乏跟本体的撑持与交换,仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架,所以觉得战战法和法战法其实差不多,只不外一个主体在玩兵士,一个主体在弄法师罢了,所以其实站战法和法战法都合适不会操做的人玩:只需要管好你本体就行了,至于元神,几乎不需要管 弥补体例:传统的给本身本体或者元神零丁加攻加防御的办法,都能够用得上,别的,主体戴特戒是个不错的选择 优势职业:比本身级别低的职业;惧怕的职业:比本身级别高的战+战+?和三法 10.法师主体+外显兵士+内敛道士 长处:其实法战道的组合有蛮多优势的,好比有神之保命,冰冻控造,还有猛火+纵雷 缺点:但是,那个组合之所以不为法师所承受,是因为法师本身的心里在捣蛋,绝大大都法师无法放弃天怒锁血那个反常的组合技能,但是如今,天怒的感化正在逐渐降低,抗性,锁血药水,以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有本来那么明显,别的,战道组合太脆了,也是一个很大的问题,招致如今法战道组合没有鼓起,但是对有钱承担王者金刚+特戒+冲级的有钱玩家来说,法+战+道实的能够考虑一下 弥补体例:王者金刚,抗性戒指一个都不克不及少啊。。。。 优势职业:有必然的经济根底做支持,法战道还实没有出格怕的职业,上手冻住一个,双打另一个,几下敌手不死即飞,只要元神够硬,谁城市怕你的;惧怕的职业:比本身有钱的主 11.法师主体+外显道士+内敛法师 长处:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势,防御有高魔法遁藏,进攻有战意逃击,还能够随时切换打王者双防,解**和+血对本体的供应远比法外显要多得多,弄法外显,除了多个神之召唤以外,一无所有;别的有了神之的法师,保存优势是明显的,带蝙蝠打长途的元神,远比带战近身元神的难杀,即便面临道士组合,也能用挣脱束缚和敌手渐渐蘑菇,时间长了,道士其实仍是磨不外法师 缺点:寡所周知,获得了保存才能的道法,天然也放弃了其近身危险和突斩对敌手的控造,法道法的体例酿成了“跑起来打”,飞来飞去,高凹凸低,没有了对敌手的压迫力,法师打起来就没有了王者的霸气,不外,好歹还有奔雷诀的发作力,如许的法师,仍是能够杀人的,只是要等时机。 弥补体例:王者纵雷,王者奔雷,使劲的砸发作力吧! 优势职业:法战法,道战法,道道法;惧怕的职业: 12.法师主体+外显道士+内敛道士 长处:想不出来 缺点:满身都是 弥补体例:不可救药 优势职业:明显木有;惧怕的职业:大要能打赢道道道。 13.道士主体+外显兵士+内敛兵士 长处:双战填补了道士没有发作力的缺憾,打法简单,毒凌波扔进来,甩个牢笼,然后放元神等着元神去秒人。 缺点:现在,道士更大的弱点其实是山君,以如今的DPS程度,一个道士要想本身的山君不成为本身的弱点,最少冲要到80级,还要把山君换成嗜血,那个坑至少要2000多块才气填平,使得山君成了道士更大的投入,而就算山君到了80,也只是包管山君,要想道士不被秒,还得往里面扔更多,买抗性、重生,要想杀人,那。。。。。 弥补体例:其实没什么弥补体例,要想比人猛,就得元神一小我干一个半人的活,那投入,就不是一倍半了,而是。。。。。当然,别忘了给本体买抗性,冲山君 优势职业:明显三战,战战法;惧怕的职业:法道法,道道法。 14.道士主体+外显兵士+内敛法师 长处:流行组合自有其流行的原因:保留了兵士的发作,法师的长途,组合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主体的双防跟操做简单 缺点:元神看起来很美,但是,近程不如战战,长途不如法法,保存不如道法,什么都要高投入,才有必然的回报,而道士自己也是个很中庸的职业,弄得攻不强守不弱,只能投入更多的钱才气有必然的回报 弥补体例:只要烧钱一途了。。。。 优势职业:三战,战战法,惧怕的职业:法道法,道道法。 15.道士主体+外显兵士+内敛道士 长处:如天子爷所说,高端的道战道实的很有前途,一个回天可能让人家半天的勤奋都白搭,还保留了近长途攻击,以及冰冻的控造,能够说实的是攻守控兼备 缺点:元神是短板,需要大量的金钱来填坑 弥补体例:上面已经阐发过了,给元神+金刚,+抗性和拼命拉高级别 优势职业:级别够高的话,短板补得够牢的话,实的还神挡杀神佛挡杀佛,出格对道士内战比力有优势;惧怕的职业:必然要说的话,就是级别比本身高的道战法。 17.道士主体+外显道士+内敛法师 长处:那是本人玩的一个职业,所以我觉得我挺有发言权的,第一是居家游览,杀人放火都极端的省钱,最经济,最实惠,是最合适休闲玩家玩的一个职业组合,不管是本体或者元神,保存才能都很强,本体和元神之间有共同,有照应,交融技能又是最牛X的反控造技能,单挑的时候,磨飞比本身高N级的玩家不在话下,在群P中现实上次要饰演给团队+BUFF的感化 缺点:更大的缺点是:没发作力,一辈子也别想杀人,没有百万军中取上将首级的霸气 弥补体例:其实也没救了,杀人是奢望,但是打跑仇敌仍是容易的。 优势职业:没有太好对于的职业;惧怕的职业:也没有 16.道士主体+外显法师+内敛法师 长处:其实和道道法差不多,多一个都雅的巨匠狂龙罢了 缺点:和本体没有照应,连锁闪电的交融技能也不咋地,还不如玩道道法呢 弥补体例:也没几可救的,玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧 优势职业:同上;惧怕的职业:没了回天,少了血量的道法法其实怕战+战+?,因为灭了元神,主体就剩不了几攻击力了 18.道士主体+外显道士+内敛道士 长处:那个其实我要说,论打怪,讲打宝,最省钱的其实是道道道 缺点:问题是如今传奇世界底子没什么宝物能够打 弥补体例:实的没救了,PK见人就得飞,要么就迟早是被杀的命运 优势职业:谁也打不外;惧怕的职业:其实我前面不断没写的:三道,PK给谁都是一盘菜。

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