自去年起头皇城传奇手游,国内游戏市场的用户规模末于碰着了瓶颈皇城传奇手游,随之而来的是市场增速的放缓,合作的焦点也起头从增量转向存量。那种改变关于买量市场来说,不只意味着流量成本的递增,获客成本的进步;同时也更意味着市场已经起头进入从“青涩”到“成熟”的变化期。
在去年的买量市场中,投放素材数Top10的产物中就有三款是传奇类产物,同类产物间的合作异常剧烈,并且大量厂商的哄抢也招致流量成本一路狂飙,在最为“疯狂”的时候CPA一度上升到300元,面临着剧烈的合作以及昂扬的成本,很多团队只能黯然退场...
据DataEye—ADX数据平台显示,比来30天传奇类投放力度TOP3的3款产物投放素材数在3200~5700条之间
在那种情况下,在买量市场中不断“叱咤风云”的传奇类产物也对素材的选择以及转化率有更严酷的要求,明星代言逐步成为传奇类产物买量的支流打法,同品类产物之间的合作也日趋剧烈。在依靠明星素材买量的“盛世”下,传奇类厂商不只要面对用户获取成本逐步递增的问题,更要面临用户粘性却呈递加的“温水煮青蛙”形态。
面临如许的情况,传奇类产物起头在素材的形式上做文章,从而衍生出了许多明星素材。从最起头的古天乐、张家辉进化为拍成了系列短片的李连杰,以至是比来新参加的前英格兰足球队长迈克尔·欧文...
但虽然素材的内容起头呈现了更迭和更丰硕的套路,但其实大大都传奇类产物在本身内容上并没有太多的改动,同类产物的同量化现象已经成为了各人都“见怪不怪”的工作。
在比来察看买量市场的过程中,一款由中手游发行的《烈焰皇城》传奇手游就引起了笔者的留意。令笔者感应不测的是:在那款产物的素材和告白中,并没有呈现同类产物常见的明星代言,以至常见的“满地掉宝”都没有在那款游戏的素材中呈现。游戏的投放素材均以游戏的现实画面以及职业系统等内容做为重点,亮丽的3D画面更是让人耳目一新。
笔者还从各大渠道领会到,在《烈焰皇城》比来开启的一次删档付费测试傍边,无论是新增、付费仍是留存,都超越了去年中手游自研自觉的一款月流水过亿的传奇产物《雷霆霸业》。
据笔者领会,《烈焰皇城》一改以往传奇类常见的“一刀999”,“配备收受接管”等套路,把宣传的重点放在了本身特色的“3D鉴赏级传奇”上。那种“聚焦产物”的打法在传奇类中是若何奏效的呢皇城传奇手游?因为笔者也是传奇用户,出于猎奇,笔者趁此时机对话了《烈焰皇城》发行团队并进入用户群对话了游戏用户。
一、没有明星代言,主打“3D鉴赏级”画面也能吸量?
关于传奇用户来说,皇城传奇手游他们对传奇更大的画面感知即是复古2D纸片人,但《烈焰皇城》此次却将各人记忆中的传奇从2D进化至3D,那种对传奇用户的情怀回忆带有“挑战”味道的打法十分另类。
在与游戏造做和发行团队的对话中笔者领会到,本来《烈焰皇城》主打“3D传奇”是在对传奇核心用户诉乞降买量数据验证根底上成立的。造做人暗示,在停止过屡次传奇用户调研、颠末大量调研样本反应后发现:大约有60%的传奇用户暗示对3D画面颇感兴趣,而剩下约40%的玩家则因为没有亲身体验过那类型的传奇游戏所以连结不雅望立场。
“从现实投放买量效果来看,3D素材要比2D素材吸量才能更是提拔了20%,那一点验证了传奇用户对游戏画面垂垂有了品量要求。”造做人说。
传奇用户对画量晋级的要求其实早已有迹可循
诚然,跟着手艺的快速开展以及玩家设备性能的换代晋级,现在手游在视觉的的表示力上已经远远领先传奇原版游戏所处的时代。在那种情况下,老旧的2D画面所带来的视觉冲击力以及表示力远都落后于当前的支流审美,对用户的吸引力天然也削弱了很多。那群曾经沉浸在2D传奇世界中的用户也跟着时代的开展而不竭生长,并起头对画面效果有更高的审美要求。如许一来,3D画面就明显更占优势。
那种情况下,《烈焰皇城》胜利紧抓用户新需求,斗胆地对游戏画面停止了3D化,并以此做为打破口开拓出新的细分市场。那种打法在传奇市场中固然显得“另类”新颖,可也是适应了时代的开展以及玩家游戏需求的迭代。
二、用3D传奇复原典范传奇
与此同时,在对话传奇核心用户时发现:在《烈焰皇城》的用户中,有很多都曾测验考试过其他的“3D传奇”,但因为傍边的大部门产物没能连结传奇游戏的核心体验,仅仅是对画面停止了3D化,招致了核心用户和产物之间产生了差距感。
但是《烈焰皇城》除了有画面表示力的前进之外,游戏在自己的弄法内容上也射中很多玩家的“好球区”并带来了很多的加分点,在改走3D道路并提拔画面品量的同时,保留了原汁原味的传奇弄法。最初才气胜利沉淀传奇用户,让用户从“不雅望”转入“实香”。
好比不花钱就能体验到一键三职业切换,传奇用户在游戏中不会再被职业选择束缚,一个角色就能玩转三大典范职业,通过灵敏切换职业即可改动战斗特点,用各职业技能跟尾,可以实现单一角色无法达成的技能组合效果。
总体来看,《烈焰皇城》在全面启用3D画面提拔画面品量的同时,很好地保留了传奇游戏的原始体验;而且引入了本身的特色弄法,在典范的复原与适应时代的立异两方面找到了本身的平衡点。胜利给传奇用户留下了“品量提拔,原味体验,还挺有趣”的印象,那也就能解释为何游戏可以在测试阶段表示超卓了。
长久以来,中手游在行业内的定位不断是“IP之王”,对IP的把控和品牌的运营才能,是中手游最重要的核心合作力。但笔者发现,近年来中手游起头持续规划传奇品类,传奇品类市场开展至今已经构成成熟的规模和范畴,后来者要想进入那个圈子获得成就就要面对十分大的合作挑战。
然而从中手游旗下另一款传奇手游《雷霆霸业》流水破10亿再到参加“国民传奇财产园”与传奇创盟达成战略合做,以及《烈焰皇城》打出“3D品鉴级传奇”细分传奇品类,现在中手游在传奇品类已经构成不变的市场格局。
结语
不论是在买量素材的选择仍是游戏内容的上,《烈焰皇城》都是一款足够另类的传奇产物。从一起头就没有选择传奇类产物习用套路的《烈焰皇城》从目前的成就来看能够说是相当出人意表,那款主打3D画面的传奇游戏在对峙传奇游戏内核的同时,通过画面的3D化变革加上弄法上的微立异胜利收拢了本身的第一批核心用户。
并且跟着明星代言打法的“众多成灾”,玩家也起头对那种打法产生审美委靡。厂商在素材的造做上天然就要多花心思,门槛以及成本天然也一路水涨船高。在那种情况下,把素材的重点从头聚焦到游戏内容自己也不失为一种不错的选择。像《烈焰皇城》如许选择走3D化以及弄法立异道路的买量战略,可能成为传奇品类的新选择。
通过“3D传奇”那个奇特的角度停止切入,共同内容上典范与立异兼备的弄法,再加上一群在测试期间培育起来的种子用户,在2020年传奇市场还未迎来首个“爆款”的当下,《烈焰皇城》毫无疑问正最值得等待的候选之一,游戏更有望以“3D传奇先行者”的身份,在2020年为传奇品类带来一轮改革。