玩了4个月的上古了,因为职业多,我又喜好研究,所以就选了一款随机性比价大的游戏了手游单职业传奇排行。但是玩了以后发现了良多BUG,还有不服衡的纯在。废话不多说,讨论下先天问题。
上古10个先天3个先天构成一个职业又120个职业,随机性十分大,可惜有些先天搭配起来实的很逗比手游单职业传奇排行。
而在那里次要说输出三先天手游单职业传奇排行。我小我理解输出先天必然要有危险,而先天又有被动,那么被动必然要增加技能危险才称之为输出。
那么我们就会从10个先天里剔除,留下的别离是肉搏,元素,野性三个先天,因为他们的11点被动都增加了15%危险值手游单职业传奇排行。
所以我小我认为那3个是次要输出先天手游单职业传奇排行。那么来解析一下3个先天阿谁更重视输出。PVP和PVE能够兼得。
先说肉搏,近战输出,有无冷却技能三段,有位移技能杀戮,有控造技能突击,有高发作危险技能致命,有BUFF技能战神,有解控技能挣脱,有连锁控造突进+三段击倒,裂岩+圆月击倒手游单职业传奇排行。
那是一些常用的,而且有用的主动技能,而被动技能有增加近战攻击力手游单职业传奇排行。有增加近战暴击,有削减技能冷却时间增加危险,有重置技能CD,有削减护甲,有增加该先天技能危险。那么我们看到了,那个主输出先天该有的技能已经全了,不应有的技能也有了。先不讨论那个先天技能若是,一会我们做下比力。
第二个先天,元素手游单职业传奇排行。那个也是主输出技能,长途,魔法危险,长处是肉搏没有的,能够无视格挡,招架,闪避。但是优势也是一样的,需要读条,最让我费解的是,需要读条能够,但是一个魔法输出先天,还有了CD时间,造做团队是怎么想到的?人家近战靠近了就瞬发技能一顿丢就行了,有CD时间很一般因为技能满是瞬发技能。
但是一个需要读条的法系技能还呈现了CD,实的闻所未闻手游单职业传奇排行。小火球和肉搏的三段一样,无CD,但是1秒的读条。寒冰减速,魔法盾吸收危险,冰封有几率束缚,霜冻能够冰冻(属于眩晕唤醒能够解)火之屏障有减速效果,具有高发作连锁,小闪电+大闪电,具有单体硬控,冰封+寒冰(前提是要对冰冻的仇敌才有效果)。
具有高发作技能裂白手游单职业传奇排行。而被动效果削减魔法耗蓝,增加魔法释放间隔,增加魔法值上线,缩短技能读条时间并削减技能冷却时间,进步暴击率和增加该先天的危险。
第三个先天,野性手游单职业传奇排行。冲击拥有减速效果,瞬发长途,无视格挡闪避,猩红带有流血BUFF,瞬发长途但能够被格挡。
连环无CD技能取代通俗射箭手游单职业传奇排行。能够被格挡,危险低。雄鹰BUFF技能增加长途危险,爆裂带有物理封印,但是需要读条。无法格挡,闪避。风神BUFF技能,持续增加长途暴击率,持续期间免疫恐惧。我说的那些是在PVP和PVE俩那中比力常用的,因为定点释放以后不克不及挪动,固然增加了攻击,但是挪动以后消逝,PVP中没有间隔的射手底子不算射手。
天然缠绕,减伤20%加束缚效果,但是PVP中束缚效果减半满级以后是6手游单职业传奇排行。9秒减半就是3。4秒束缚,而减伤效果写那6。9可是现实效果只要3秒。而PVE中那个技能无任何用途。因为释放间隔是本身范畴。腾空之力,飞到空中增加危险,但是无法挪动,无法释放读条技能,那个技能除了增加危险一无是处,并且腾空以后物理魔法防御全数清0。
除了PVE有用PVP仍是放弃手游单职业传奇排行。骨牢,算是一个控造,但是短处超多,第一能够突破,第二被困以后你也无法攻击目的,第三,释放效果延迟,位移技能能够间接飞出。所以PVP没有太高文用。箭雨,释放读条,并且范畴大效果其实不抱负,有良多时候打不中一小我。因为模子原因。
被动增加挪动速度,增加长途间隔,削减技能冷却时间,增加闪避率,增加长途射中和暴击率,增加暴击危险,增加该先天技能危险手游单职业传奇排行。
好了三个主输出技能大要就是那个样子的手游单职业传奇排行。那么我们从平分析一下,肉搏固然是近战输出,但是里面有位移技能,有硬控技能,有发作技能,并且技能全数瞬发,而且有BUFF技能和被动技能削减输出技能CD时间,不成谓不强,我们假象一下若是肉搏VS野性,单先天对P谁更有优势?肉搏被动第二个是双持能够招架长途攻击,而野性的技能没有无视招架的,固然野性都是瞬发,但是危险其实不高,为什么那么说,因为弓箭的攻击上线值很低,同品级的弓和同品级的单手剑更大攻击值查出近300+的危险,换算成技能打出危险能够就上千了,只要无线风筝才气放死对方,但是攻击必需面朝对方,那么也就是你需要一边射箭一边撤退退却,而挪动速度正面前进是撤退退却速度的一倍,就是说正面跑逃你,总会靠近。
并且看着长途有27码的间隔优势其实不是,肉搏有20码的杀戮做为突进,减去那20码你们之间只要7码间隔,挪动速度没有加成的情况下是每秒5手游单职业传奇排行。4,那么也就是2秒摆布就能靠近一个长途,被靠近以后成果可想而知野性完全打不外肉搏,因为长途间隔靠近8码后危险还会削减20%加上没有硬控,发作不敷,只能被肉搏打死。
所以野性输肉搏手游单职业传奇排行。
元素和肉搏比照,固然元素危险很高,但是需要读条,并且间隔是25码,也就是你读条时间超越1秒,那么你就会被肉搏近身了,近身以后的法师怎么和兵士打?所以没得打,除非在近身以后对方被冰冻,而你刚巧有个寒冰在手,除非连锁强控手游单职业传奇排行。
可惜的是霜冻读条2秒,而冰封有几率触发,所以仍是命运是关键,若是没有命运,肉搏胜元素手游单职业传奇排行。
野性和元素那俩个先天更偏向PVE,因为他们增加的本色性效果其实不强,而肉搏的被动增加危险,削减技能冷却时间,重置技能CD,那些被动效果不管PVP仍是PVE都有很强的利用性,元素的魔法上限,消耗削减费蓝,那些PVP无利用性可言手游单职业传奇排行。
野性的被动固然能够但是主动危险偏低,和肉搏比起来无法相提并论所以输于肉搏,肉搏有高发作的致命,暴击危险增加100%,那是一个恐惧的存在,加上战神的削减CD增加暴击危险30%,需要堆几属性才气和那些技能相媲美?并且最最重要的是肉搏有跟法系一样的技能,就是杀戮,无视格挡闪避招架手游单职业传奇排行。
那个技能属于BUG一样的存在手游单职业传奇排行。原来物理的短处就是能够被闪避招架格挡的,可是有如许的一个先天把所有都改动了,并且该先天无视束缚效果,也就是被束缚只要间隔够20仍是能够释放的。拥有反常的发作技能,加上无视束缚的位移技能和强力的硬控连锁,肉搏奠基了王者主输出的存在。
并且近战在用技能输出的同时能够打出白字危险,也就是秒伤手游单职业传奇排行。那个其他俩个先天都无法做到的。
所以排行榜主输出先天NO手游单职业传奇排行。1就是肉搏,一个BUG存在的输出先天。
手游单职业传奇排行。