邓韵娜/西南科技大学文学与艺术学院讲师
蝴蝶蓝的《全职高手》是一部以电子竞技为主题的网游小说电竞传奇破解版手游,于2011年起头在起点中文网连载, 2013年获得起点年度票总冠军,2014年结束时全网点击量已打破百亿。在起点中文网,读者为一部做品消费约1000元即可获得10万粉丝积分以及该书牛耳称号,《全职高手》是收集文学史上第一部“千盟”级做品,即有1000名读者成为牛耳,做者蝴蝶蓝也被誉为“网游文神级巨匠”。十年来,网游文、电竞文屡见不鲜,在类型划分上也更为精细和了了,但仍然没有一部网游/电竞文可以超越同时交融了网游、电竞元素的《全职高手》。
近年来,《全职高手》做为网游/电竞小说的业界天花板,安身于持久积累的国民度与影响力开启了IP全财产链运营,漫画、动画、舞台剧、播送剧、手游、电视剧、大片子等改编做品相继问世,并在2018年《猫片·胡润原创文学IP价值榜》中首屈一指。尤其值得留意的是,跟着IP大热,小说中的男仆人公叶修成为了人气极高的虚拟偶像,不单拿下多个品牌代言,并且粉丝涵盖面极广,从70后到00后,国内国外,不分男女,都有他的忠实拥趸。关于重视打怪晋级和操做技巧的网游/电竞小说来说,塑造出一个如斯不得人心、丰硕立体人物形象是其实不多见的,《全职高手》若何在以过关晋级为主线的叙事构造中凸显人物的主体意识,也成为了本文将要切磋的核心问题。
一、双层嵌套的元游戏叙事构造
以《诛仙》、《蜀山》、《网游之重生法神》和蝴蝶蓝之前的《网游之近战法师》为代表的男频网游小说根本接纳了以虚拟游戏空间为根本布景的单层叙事构造,男仆人公要么以通俗人的身份进入游戏世界,从而一路开挂闯关,要么间接保存于类似于游戏设定的虚拟时空。现实生活要么退居为无关紧要的装点或陪衬,要么完全不存在。《全职高手》则将现实生活的维度纳入了叙事构造之中,让现实生活叙事与虚拟游戏叙事成为了相互嵌套的双层构造,而仆人公叶修的形象塑造则成为了双层构造之间的连系点,他在差别时空中所呈现出的差别侧面以及其间的反差使得那一人物在具有不变内核的同时充满了不确定性,如许的不确定性使得读者关于叶修即将发作的行为充满了欣喜与等待,也是叶修那一人物可以从二次元破壁而出,成为影响深广的出名IP的重要原因。
小说中,叶修本来是荣耀网游职业电竞战队中的顶尖高手,因为反对俱乐部的过火贸易化而被迫离队,同时按合约要求让渡游戏账号“尝鼎一”,之前十年的斗争统统付之东流。分开俱乐部之后的叶修去网吧做了网管,从头申请了账号“君莫笑”,不论是游戏仍是现实,都要从零起头,现实生活与游戏世界的双层叙事在此交汇,从此彼此嵌套与缠绕。叶修新账号“君莫笑”以及“君莫笑”的便宜兵器“千机伞”在游戏世界里逐渐晋级的同时,现实生活中的叶修也走上了一条类似于游戏设定中的闯关晋级之路:从默默无名的网管到初露头角的新人,再通过四处挖掘新人成立兴欣战队,之后一次次的竞赛成为了一道道关卡,曲到最初在全国大赛中获得冠军,夺回了曾经的荣誉与失落的工夫。从零起头,通过量化行为在通过关卡后获得响应的回馈与奖励,是游戏的根本构造,也成为《全职高手》现实层级的叙事主线,并与游戏世界中的逻辑系统实现了精巧的交错与对应,现实生活中的叶修与游戏中的“君莫笑”之间也互为镜像,相互烛照。
同时,叶修身边的战友也都遵照着根本一致的游戏途径。网吧老板陈果在结识叶修之后成为了兴欣战队的老板,包涵兴是新手,唐柔本来对荣耀游戏不感兴趣,微草战队的乔一帆持久遭到轻忽,在叶修的建议下改变游戏职业,从头起头。那些性格明显的人物因为叶修的慧眼识珠和小我魅力围绕在他的四周,在兴欣战队一路闯关晋级的过程中实现着小我的逐层打破,并在故事结尾与叶修同时到达团队与小我的巅峰。那些人物就像万花筒中的棱镜,在叶修步步进阶的带动下呈现出纷繁的绚烂图景,在小我生长的同时折射出灵魂人物叶修的走马观花。
伽达默尔认为,游戏的一大特点在于,玩家在玩游戏的同时也在对自我停止察看。叶修在操做游戏时,不断在察看本身在游戏中的虚拟身体“君莫笑”的优势与潜在可能,而审视自我的叶修则成为了读者的审美对象,从而构成了“电竞传奇破解版手游你站在桥上看光景,看光景的人在楼上看你”的双重视点。《全职高手》是典型的“无敌流”小说,叶修在游戏中战无不堪,攻无不克,那类万能型仆人公很容易沦为负责鞭策剧情但不受读者喜欢的东西人,双重视点的设置则有效处理那一问题。从读者的视角看来,被俱乐部所摈除的叶修是落寞和沉寂的;但在叶修的视角,他所操做的新账号“君莫笑”一夜之间持续三次拿下新手区副本Boss首杀,不单飞速晋级,并且被世人视为传奇。在双层叙事构造的推进之下,“君莫笑”在游戏中进阶神速,备受注目,还以一己之力匹敌三大公会的围剿,利落索性淋漓;叶修则在网吧亲眼目击了寡玩家为本身的黯然退役自觉举办的纪念会,并默默接受旧日敌手的冷言冷语。叶修让游戏中近乎完美的“君莫笑”有血有肉,“君莫笑”则让现实中缄默寡言的叶修内蕴丰厚。那使得小说在凡是“爽文”的闯关晋级构造之外,具有了跌宕起伏的苍凉悲辛之感。
吉田宽关于游戏理论中的“元游戏”范围停止了系统梳理,他认为“元游戏”的核心特点是“基于游戏的游戏”,即将之前游戏中的设定、规定章与手艺前提做为根本要素加以再操纵,从而繁殖出新的游戏。在小说创做中,将游戏世界中玩家/角色经历置入内容架构也是“元游戏”叙事的一种。东浩纪所提出的“游戏现实主义”概念的原义,就是“游戏经历的小说化”。在游戏中,玩家所操控的角色灭亡之后能够无数次重生,角色所履历的剧情也能够无数次重启;“游戏现实主义”小说中的人物则像游戏中的角色一样,能够不竭地死而复活,而且一次次地穿越回故事的起点。关于传统文学创做来说,如许的人物和故事设定无疑是虚幻的,但关于玩家来说却是在游戏中切身体验的现实。
《全职高手》中的叶修固然是现实生活中的血肉之躯,但他做为电竞选手的身份却无疑履历了复数的生命,在转交 “尝鼎一”的账号的那一刻,他做为俱乐部成员的生活生计也戛然而行,申请新账号“君莫笑”之后,“尝鼎一”的拥趸做了“吊唁”视频,叶修也默默吊唁着自我过去的灭亡。从此,他回绝了三大公会的鼎力邀约,对峙单打独斗,不肯再反复过往的生命途径。拿下全国总冠军之后,叶修决定担任国度竞技队的领队,参与国际赛事,再一次从零起头,开启新的职业身份与生命体验。事实上,在双层叙事构造之下,隐藏着叶修的三重生命过程,第一重是为了游戏离家出走,成为俱乐部顶尖成员;第二重是决然离队,再回巅峰;第三重是与父亲息争,参加国度队。三重身份转换好像三次轮回,表示着叶修的职业生活生计能够无限次地轮回下去,不单让整个故事构造转轮般生生不息,意蕴无限,也让叶修那一人物拥有了经久不衰的生命力与无限的可能。
同时,《全职高手》中的现实生活维度所遵照的游戏根本构造,恰是安身于游戏世界的根本设定与规则,也便是说,现实生活中叶修、队友以及兴欣战队的闯关晋级设置,皆由小说里的荣耀游戏法式系统繁殖而来,因而双层叙事构造自己就是一种“元游戏”叙事构造。除了角色生命和故事的复数化之外,玩家与角色的别离也是游戏的素质特征之一。玛丽-劳尔·瑞安认为,在电脑游戏中,玩家能够同时来往于游戏虚构世界与外部现实世界之间,因而玩家在游戏情节中的身份被双重化为虚拟世界的动作者与外部世界的察看者。《全职高手》中安身于双层构造的双重视点,同样是来自于游戏的现实体验,叶修关于游戏中的“君莫笑”停止察看与操控,借以忘却现实的残忍,“君莫笑”的节节取胜,反过来鞭策现实的历程,使得虚拟与现实之间的纠缠愈加藕断丝连。
二、从“魔圈”到“魔涡”
赫伊津哈在《游戏的人》中指出,游戏的特征之一在于暂时离开日常生活,进入一个具有本身规则与次序的特殊活动范畴。不论是足球、兵乒球等娱乐活动,成人的狂欢节,仍是儿童的“扮家家”游戏,都需要划分出一块既有规则神圣不成进犯的专门游戏范畴,就像古代巫师做法时在地上画出一个“魔圈”做为巫术法场一样。博格斯特在《玩的就是规则》中进一步开展了赫伊津哈的“魔圈”理论,他认为,现实生活中以至没有需要在固定的时空划分专门范畴,只要抱着游戏的心态,随时都能够开拓游戏范畴,例如他年幼的女儿陪同父母在商场逛街时,在百无聊赖中创造了本身的小游戏:走路时只能踩在地板上的白色方形瓷砖上。游戏思维的素质特征就是关于规则的遵守,若是能在日常生活中认真察看事物自己的性量与构造形式,操纵身边的现实情况及其限造为本身设想游戏规则,就可以随时随地为本身缔造一个“魔术圈”一般的全新空间。与赫伊津哈的“魔圈”比拟,博格斯特的“魔术圈”在时空、人物和规则造定上享有更大的自在,而且具有深入的哲理意蕴:游戏的构造限造迫使人们学会以谦虚的心态认可、尊重和察看周遭的事物,深切探究事物的原来面目并挖掘新意,从而加以操纵和与之互动。
大致上来说,中国男频网游/电竞小说根本契合了赫伊津哈“魔圈”理论,如前文所述,男频网游/电竞小说中的虚拟游戏世界与现实生活世界之间不单壁垒森严,并且在重要性上差距悬殊,比拟于游戏时空,现实世界是边沿化和暗淡的。以《微微一笑很倾城》和《你是我的荣耀》为代表的女频网游小说则反其道而行之,将现实生活世界放置于虚拟游戏时空之上,游戏中的操做也不像男频网游小说那样以闯关晋级为目标,而是为男女仆人公的了解相遇埋下伏笔,简单来说,女频网游小说中的游戏操做大多是为了现实生活中的爱情关系而办事的,即便是旨在夺冠的女频电竞小说,也会为爱情情节供给大量篇幅,并在实现最末夺冠之后摆设番外,专门描述男女仆人公的恋爱生活,完全突破了区隔游戏与日常的“魔圈”。《全职高手》的构造设置则介于男频和女频之间:虚拟游戏世界与日常生活世界共存的同时,各自的篇幅与意义根本上不分轩轾。
与女频网游/电竞小说相反,《全职高手》中叶修的现实生活是完全被游戏世界中的成败所决定和带动的,而且反过来鞭策了游戏世界的历程。故事的一起头,叶修因为失去了往日的游戏账号而彻底倾覆了本身的生活,由大名鼎鼎的电竞高手化身为默默无闻的网吧办理员,从叙事构造中的第一重生命转向了第二重生命。开启新一重生命过程之后,叶修的一切行为选择与人际关系都围绕着游戏中的再次夺冠而展开。供给食宿的兴欣网吧不只是叶修重生活中的栖身之所,也将成为日后成立兴欣战队的培训基地,他在网吧中结识的陈果和唐柔都成为战队中的骨干力量,在网游中认识的包荣兴和乔一帆也走进了他的现实生活,成为战队的一员。同时,叶修关于新队员的领会与甄选都通过游戏实现,游戏里的合做与察看让他灵敏地挖掘出新队员各自的好坏势与潜在可能,并通过线上线下的接触将他们一步步收入囊中,那与博格斯特在《玩的就是规则》中所提出的在游戏限造前提下认识和体察事物实在特征的阐述异曲同工。从那个意义上来说,《全职高手》中的游戏场域已经从“魔术圈”上升为了“魔术旋涡”,将叶修的整个生活,以及围绕在叶修身边的情人、同事与队友统统卷入了庞大的涡流之中,向着“在游戏中夺冠”那一末极目的无尽翻涌。小说自己之所以可以成立起双层嵌套的元游戏叙事构造,也恰是仰赖于那一“魔术旋涡”(简称“魔涡”)绵绵不断的吐纳运转。
《全职高手》中的“魔涡”不单促成了虚拟游戏世界和现实生活时空的荣辱与共、水乳交融,并且成立起了差别于现实社会中收配性评价系统的全新次序。当叶修被迫把游戏账号转交给新人孙翔,面临孙翔幸灾乐祸的搬弄,他只问了一个问题:“你实的喜好那个游戏吗?”不管在现实生活仍是虚拟游戏中,叶修都将关于荣耀游戏发自心里的热爱做为一切行为与选择的起点,他被俱乐部摈除的底子原因,也在于不克不及承受联盟的日益贸易化,为了更大限度地赚取利益而忘记热爱游戏的初心。入驻兴欣网吧之后,不论是陈果的曲解、游戏中的诬陷仍是昔日敌手的冷言冷语,都无法撼动叶修的专注与沉着,因为在游戏的“魔涡”中,喜欢游戏和夺得成功才是占据收配地位的评价尺度,在如许的全新行为与道德次序之中,与夺冠无关的一切都被叶修视做昙花一现。
唐柔那一角色的塑造集中表现了“魔涡”中新次序的成立。唐柔原来是兴欣网吧中的员工,因为手速奇快而引起了叶修的留意。参加兴欣战队后,在记者的激将之下,唐柔许诺在五场角逐中持续打败三位敌手,不然就退出职业圈。做为初出茅庐的新人,唐柔最末没有实现一挑三,而且当场食言,那成为她职业生活生计中的一大污点,也让唐柔那一人物角色备受争议。事实上,唐柔的违约是对“魔涡”中全新评价系统的践行,在那一场域中,热爱游戏和夺得成功才是更高的道德,唐柔为了整个团队的成功而不吝背上骂名,接受现实社会中的道德报复,正如叶修为了初心而被俱乐部所摒弃,都表现出了为了热爱游戏而匹敌现实轨制的强韧意志与勇敢气概气派。从那个意义上来说,唐柔是叶修所培育的更优秀的兵士,她顶着重重压力,末于在总决赛实现了一挑三,不单证了然本身的实力,也彰显了“魔涡”自成一格的强劲能力。
三、文本与游戏交错而生的互动性特征
多年来努力于电子游戏范畴互动叙事的克里斯·克劳福德认为,人与计算机之间的交互性依赖于倾听、思虑和发言三个环节之间的有机连系。倾听与思虑类似于博格斯特所说的关于游戏规则及其相关事物的深切理解,“发言”则指向了游戏玩家的主动动做。中泽新一在阐发典范射击游戏《太空侵略者》时指出,关于玩家来说,该款游戏的乐趣之一就在于寻找游戏中的“隐藏角色”和BUG(法式错误)。诸如地下存储塔之类的“特殊角色”会在玩家攻击空中特定位置时破土而出,令玩家获得胜利破解谜题的快感。那种倏忽闪现的解谜乐趣进一步延伸到因BUG而引发的“离奇现象”,招致许多资深玩家热衷于总结游戏中诸多因为法式BUG而引起的霎时奇景。中泽新一认为,关于法式BUG的“征用”实现了玩家与电脑的“对话”,其背后隐藏着玩家关于整个游戏系统与规则的对抗。如许的对话与对抗恰是克劳福德游戏交互叙事的题中之义。
《全职高手》中叶修与荣耀游戏之间的交互性成为了叙事中的重要悬念与一大亮点。叶修注册新账号“君莫笑”之后,在六系二十四个职业中,选择了久已置之不理的散人。散人没有固定职业,能够进修六大职业系统的技能,因而在以50级为上限的时代具有必然的优势。但第三区开放后,品级上限也随之更新,50级后角色主动获得职业醒觉并继续晋级,无职业的散人因为无法实现职业醒觉而始末停留在50级,因而敏捷被裁减。早已失去合作力的散人将若何晋级?那一谜题促使读者带着解谜的疑惑与等待持续“逃更”。如许的情节摆设涉及到克劳福德所阐述的交互性叙事的首要特征:第二人称视角的洞察力,即站在不雅寡的立场长进行思虑。《全职高手》的双重叙事构造及其游戏体验所带来的双重视点,使得叶修关于游戏账号“君莫笑”的凝望与读者的阅读立场有着天然的切近性。读者跟从叶修审视“君莫笑”的目光,关于小说中的游戏系统有了愈加深切的领会,也对叶修的选择充满疑惑。为领会开谜团,读者的立场不知不觉间与叶修的视点交汇起来。
跟着“君莫笑”在游戏中一步步晋级闯关,叶修游戏操做的展开逐步将读者带向了谜题的谜底。本来,“君莫笑”的新手注册适逢第五区的开放,随之呈现了难度更高的五大区配合地图“神之范畴”。当“君莫笑”升到50级上限,神之范畴的挑战使命经上升到了70级。叶修凭仗强大的操做才能,战胜多量比“君莫笑”超出跨越20级的敌手,连闯七关,顺利进入“神之范畴”,实现逆袭。根据游戏系统的设定,只要在配备和品级上到达70级的账号才气够进入“神之范畴”,因而很多被“君莫笑”打败的70级玩家向官方赞扬,但受理成果却是“君莫笑”并没有违规之处。那能够理解为叶修关于游戏法式BUG的“征用”,也是小我凭仗崇高高贵技能关于游戏系统的挑战。散人那一职业一旦进入“神之范畴”,就能摇身一变,从裁减已久的“废料”化身为无所不克不及的“神人”,也具有“隐藏角色”的特征。当叶修胜利完成了“神之范畴”的挑战使命,陈果在一旁慨叹系统已经无法阻遏叶修,那使得小我与游戏法式之间互动到达了戏剧性的巅峰。同时,“君莫笑”的兵器“千机伞”是由苏沐橙所造做的,因为能幻化出六种形态而成为无往不堪的法宝,也同样遭到其他玩家的赞扬。在那里,叶修做为玩家与游戏之间互动次要表现为关于既有次序的毁坏以及面向整个别系的匹敌姿势,那与现实生活中叶修关于贸易本钱的抗争相映成趣。
克劳福德还认为,要实现游戏中的互动叙事,就必需更大程度地强化故事中人的角色,而不是像一般电子游戏那样将留意力集中于游戏中的目的、障碍和奖励等物件。只要以报酬本,才气让游戏拥有完好的故事。例如,《指环王》固然讲述了关于魔戒的逃逐,但故事的核心思惟其实不实正在于魔戒自己,而在于配角佛罗多的心里交战与挣扎。魔戒能够换成魔帽、魔毯等其他道具而不影响剧情停顿,配角却无法替代为其他典范做品中的任何人物,不然故事将难以维系。《全职高手》中叶修的角色同样具有不成代替的奇特主体性,许多读者暗示,叶修那一人物从头至尾都连结了热爱游戏和逃求夺冠的一致性,是那部做品拥有强大吸引力与持久热度的重要原因。若是将情节的重心放置于游戏中的物品,例如寻宝、打怪、造做兵器等等,配角就会被迫纳入电子游戏机械化的晋级套路,但叶修巩固的内在特量让他可以一次次地在生活与游戏之中做出主动的选择,而那些选择最末都指向关于系统与体系体例的抵御,那使得故事在遵照游戏逻辑与构造的同时呈现出更为跌宕起伏和悬念丛生的纷繁姿彩。
克劳福德所投身游戏互动叙事设想理论遭受了屡次失败,但在文本与游戏相连系的网游小说中,玩家与游戏的互动不单可以在做者的精心摆设下得以实现,并且进一步加强了故事的悬念。究其原因,在传统文学创做中,做家好像天主,一力缔造了整个做品宇宙,而游戏设想者却无法成为全知万能的天主,在界定行为规则的同时还需要实现玩家的自在意志,玩家自在意志的过度不确定性则成为了游戏设想失败的重要因素。在《全职高手》如许的网游小说中,做者创做上确实定性与玩家自在意志的不确定性之间获得了了很好的平衡,其胜利彰显着文本与游戏的相连系所储藏的无限潜能,从中可以看到游戏前言关于文学创做所产生的底子性影响,以及文学创做反过来关于游戏叙事的弥补与启迪。不外,在小说中回绝贸易代言的叶修,在成为虚拟偶像IP后却顺畅地融入本钱市场,那一悖论似乎表示着人物角色在离开小说文本场域后就失去了本来的主体性,小说“原著党”与IP改编的争议也将永无休行。
责任编纂:墨凡
校对:丁晓