文丨游戏陀螺 boq 梧桐树
多年来腾讯传奇手游,游戏行业历经了端游、手游、页游、H5等多个平台范畴腾讯传奇手游的开展变革,但无论行业若何风云涌动,2001年被引入国内上线腾讯传奇手游的传奇类游戏不断在各平台都连结着足够优良的成就。
继推出两款正版传奇手游,腾讯即将连下第三城,改编自页游IP的《传奇霸业手游》在12月13日不删档上线,12月14日不限号上线。有意思的是,今天市场上一些页游IP改编的手游、H5脱颖而出,页游IP的手游立异之路很值得研究。
谈那款产物,仍是要从传奇IP说起。“传奇”仿佛是中国游戏界传奇的IP。在中国甚至世界网游游戏开展史上都具有里程碑式的意义。时至今日,传奇那个IP仍然影响着目前游戏业的端游、手游、页游以至H5游戏,并衍生出了本身的传奇式游戏生态。
你很难找到一个游戏能够横贯中国收集游戏开展的汗青——从端游,到页游,再到手游。《传奇》在差别的时代展示出差别的样子,它曾经引领时代,在用户中的渗入率不克不及轻忽,在传奇的昌盛期,游戏渗入率高达67.7%,即便到今天,那款全民级的产物仍然是浩瀚中小厂商的钱树子。
时至今日,市场产物荒下,企业以防卫型过冬城市考虑出一款传奇类产物做为万万级流水的保障,足见该品类在市场上的耐久生命力。
腾讯推出第三款传奇类手游,打造传奇产物生态链也正如上文所说,传奇IP在端游、页游、再到手游方面都有不凡的影响,而那也形成了市道上有大量的无受权的侵权产物。用户大部门都是散布在各个小而杂乱的各个传奇系列产物中,难以同一的聚集。从当今的挪动市场上来看,目前也就只要腾讯游戏可以凭仗微信、QQ、手游、应用宝等浩瀚庞大的分发平台敏捷将传奇系列的老玩家引流到单个平台傍边去。在持久鱼龙稠浊的传奇市场中, 那有利于《传奇霸业手游》继续阐扬头部产物的带动感化。
腾讯游戏发行的第一款传奇IP系列手游《热血传奇手游》就曾创下登上畅销榜榜首的成就,腾讯的运营才能,可见一斑。而《传奇霸业手游》是腾讯推出的第三款传奇类手游,差别于前两款端游的传奇IP改编,《传奇霸业手游》是由页游的传奇IP改编而来,填补了腾讯平台下多年来传奇品类多样化后的产物空缺,完美了产物系统的规划。
而腾讯游戏在代办署理前两款传奇系列手游的时间里,已经累计了大量的运营和推送经历。此次和37互娱的合做又将开启“典范IP+大渠道”的合做形式。对腾讯游戏来说,继续选择“传奇系”IP产物,能够更多的通过原有的IP品牌认知和用户根底敏捷攻占今天重度MMO手游的细分需求市场,扩大产物线,打造传奇产物生态链,构成品牌和产物聚集的双重效应。
关于合做方37互娱,旗下手游《永久纪元》和H5《大天使之剑》都被市场合验证,按照玩家需求,市场变革下对《传奇霸业手游》做了浩瀚立异开展,两者强强结合下,都对该产物的市场表示寄予厚望,那也是验证页游IP改编产物、重度产物细分需求的又一次测验考试。
《传奇霸业手游》继承于页游,又超脱于页游一款挪动端产物,仅仅有好的IP和运营是远远不敷的,产物本身的量量才是能否在市场上脱颖而出的关键。
《传奇霸业手游》在造做中,造做团队不断承袭着“打造高量量手游,带给新老玩家愈加优良的体验”的理念。和市道上其他的IP改手游就是完全换皮复造的套路差别,《传奇霸业手游》固然是运用的页游的IP,但他并非将《传奇霸业》那款页游复造进挪动端。造做团队将页游的核心弄法“爆拆”原汁原味的移植到了挪动端,让玩家在体验PVP时对获取成功的一方有间接的使命奖励,进一步刺激玩家的胜负欲望。那也与《传奇霸业手游》的slogan“传奇不期待,要爽就如今”不约而合,主打立竿见影的奖励理念,只要有了各类付出,各类胜负,就立即能得到反应。
传奇的主体弄法颠末多年开展,早已深受玩家承认,但也因而培养了市场上存在反复度极高游戏产物的困局。在保留页游核心弄法的同时,《传奇霸业手游》则完全超脱于页游。究竟结果手游和页游,无论在于形式和弄法都有相当大的差别,《传奇霸业手游》希望在弄法层面,做更垂曲的立异发掘。
优化办事器生态
起首,《传奇霸业手游》着重优化了办事器生态,针对差别用户群体设想差别类型的办事器,来满足差别类型用户的需求。产物在那方面会更灵敏,对通俗玩家更有针对性,参加了很多满足通俗玩家的需求,让他们在游戏内“有可为”,针对高端玩家,产物则继续放大用户的细节需求,如外显外型会更丰硕等,赐与成就感需求。
今天的大DAU产物,更强调办事器生态上的比拼,谁能实现更好的用户生态圈子,谁就获得了产物持续运营下去的根底,而优良的内容带来的长线打法,是今天头部通吃的趋向下,大厂愿意用心去实现的部门。
社交系统从头设想
其次,放大产物自己强圈子属性、用户粘度高的特点。此次游戏从头设想了游戏内的社交系统,摆设差别条理的社交圈,除了有围绕大型攻城战弄法的公会大社交圈,也有围绕日常弄法的结拜小社交圈,强调小团队感化,满足差别玩家的社交需求。
公会挑战
结拜弄法
参加大量全新的弄法和系统
考虑到今天手游产物需要满足新老玩家的需求,单纯的养成线已经不敷,赐与大大都用户自在且开放的体验成为新需。
手游增加了如元神系统带来新视野,手游独有的交易行、饮酒弄法,以及囚龙洞除魔。包罗风行正盛的公会挑战、风云擂台等那些都是《传奇霸业手游》超脱于页游之外的立异弄法。加上诸如结拜系统之类的江湖系统,令《传奇霸业手游》愈加增添了一份江湖气息。
交易行
元神系统
比拟于《传奇霸业》页游,《传奇霸业手游》在美术、弄法、系统等各个方面都停止了立异和晋级,并针敌手游的挪动端设备停止了优化,使得操做也愈加流利。不难发现,IP和与精品化已是行业的主旋律,而更高品量的挪动游戏产物才有可能获得胜利,传奇按照新的时代仍然在继续“进化”。
那一招为何是更好的差别化营销腾讯游戏在前两款传奇产物中的运营表示,也是37互娱将页游代表做改编成手游的《传奇霸业手游》交给腾讯游戏代办署理的原因之一,但是在一款“传奇”产物之后,腾讯游戏能否持续将统一IP产物运营到不异高度也成为了业内人士最关心的问题。
腾讯挪动平台旗下的手Q、微信、应用宝等分发平台涵盖了海量的用户群体,浩瀚的传奇老玩家能够避开量量良莠不齐的传奇类游戏,从腾讯挪动平台中获得高品量传奇游戏体验。腾讯平台也已经积累和培育了很多传奇用户,相信对《传奇霸业手游》整体产物量级城市有较大的进步。
并且,关于营销方面,腾讯游戏此次推出《传奇霸业手游》和腾讯游戏的其他两款传奇类游戏有着差别化的差别。
《传奇霸业手游》对37和腾讯游戏两边来说,两者仍然在上升通道并且特长都在对用户有深入的理解方面,37在手游上厚积薄发下势头正猛,希望顺势上一个新台阶,腾讯游戏希望开辟重度化产物新的标的目的。所以说,那是一款差别于腾讯游戏以往推的传奇产物,需要以全新的特点停止推广。
1、过去端游传奇,腾讯游戏更多是选择召回老玩家是思绪,因为游戏自己就是复原端游体验,强调情怀为主,但《传奇霸业手游》则差别。延续页游时代的思绪,那类传奇更大的卖点就是在弄法上会按照用户需求停止更多的衍化,立异更多的PK弄法,所以其实良多端玩耍家都可能没体验过页游传奇。那也预示着那类产物自己在召集用户上,是针对弄法而决定的,所以笼盖的用户可能更多元,可想象空间也更大。
所以我们看到,游戏官网的主宣传话语是“传奇不期待、要爽就如今”,那种和端游差别的体验,本来就是一种宣传卖点。
2、确定了以更丰硕的弄法为卖点后,游戏起头强调“生态气氛”。游戏更大的特色之一,是针对差别的用户群体设想差别类型的办事器,让他们按照需求停止圈子拉新,因而营销上凸起产物会针对用户差别需求体验停止设想,满足他们在游戏中找到本身的弄法和圈子。
3、《传奇霸业手游》自己就是页游改编而来,由林子聪代言敏捷获取一批用户。页游时代的市场特点是用户垂青产物体验反应以及数值优化水平,“爽”字成为产物的内核。玩家特点是相对而言更容易因为一个爆款聚集,所以此次手游更好的战略就是在那批老玩家圈中传开,再凭仗游戏的立异和品量构成传布效应。
针对核心用户,游戏继续选择林子聪做为代言人吸引眼球,极大水平地唤醒经历用户的体验热情;针对群众用户,为游戏上线量身打造的《要爽就如今》主题曲,颠末深受群众喜欢的“商务Rapper”孙八一创做演绎,兴趣形式出其不料地激发了用户普遍存眷。
综合以上三点,我们发现腾讯游戏此次营销选择上,把营销点和弄法相连系,一方面预示着今天游戏回归弄法立异后,在营销上不需要破费太大的预算,而是把游戏的特色的信息在玩家圈子和存眷的媒体中传递即可。因为更好的营销体例就是把产物做好。另一方面,就是腾讯游戏今天更强调研发和发行回归内容的产物,更专注于细分需求的摸索,如许的营销也更容易实现差别化效果。
结语:“传奇”IP履历了十几年的积累,仍然有着不变的号召力。在2017年用户向现象级产物聚集的潮水下,包罗《传奇霸业手游》在内的传奇类游戏,照旧会依靠本身愈加细分化的市场需求应对才能,优化并晋级产物驱逐挑战。
在各厂商规划的游戏品类开展看,在成熟品类上率先挖掘用户下一个细分需求,将能快速实现新的突围,而那一点恰是考验今天厂商在工业化设想中最重如果对用户的需求变革以及产物形态演变有灵敏触觉和高效的反响。
进入中国已经17年的传奇“IP”,其庞大的IP价值毋庸置疑。在挪动游戏时代,那个史诗级IP能否会持续发作新的能量腾讯传奇手游?等待那款腾讯游戏联手37互娱打造的《传奇霸业手游》告诉我们谜底。
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