(手游传奇脚本挂机软件)手游传奇脚本

防不胜防 2024-08-12 05:53:52 传奇手游 1408 ℃
正文

[@段] ;段用英文或数字暗示 goto @段 ;跳转到指定段手游传奇脚本,起头施行相当于B中手游传奇脚本的goto语句 选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段手游传奇脚本,相当于C中手游传奇脚本的case语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符 #act 施行号令 ;契合3.0规定的任何系统已定义号令 give 物品 数量 ;给几工具,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大大都汉化版3.0中都汉化为“金” take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给工具,一个是收回工具 map 地图名 ;挪动到那个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名 ;肃清那个地图上刷的怪物 MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法不异 TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限造。 BreakTimeRecall ;中断上面阿谁语句设定的时间 hairstyle 数值 ;改动头发类型 haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 close ; 封闭对话框 ============================================== ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ ============================================== 变量 ;变量用字母暗示,在法式中能够赋任何数据 名称请参照办事器变量申明mov 变量 数值 ;给变量赋值 inc 变量 数值 ;让变量主动加指定命值到变量,相当于法式中的x=x+n sum 变量A 变量B ;变量乞降不要与int混淆,需要下面的组合语名才气实现 MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 sum 变量A 变量B ;X=A+B sum 变量C ;X=X+C 最初在法式中得到的是X值,现实X=A+B+C ;若是只写中间一句是无意义的,只能招致错误留意: 假设你要把D类的两个变量停止sum操做,在Game引擎里成果是放在D99里的,因为我们引擎D类变量是有99个的mov d99 0mov d2 3mov d3 4sum d2 d3那时D99的值是7 movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值 ;当数值=随机数时则为1不然为0 $STR(变量) ;显示变量时用,能够将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。 ================================================= ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ ================================================= [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #IF 前提--施行 #elsesay 或者 #elseact 否认--施行 ;相当于法式中的前提判断 SET [n] 1 ;设置逻辑变量为实 Check [n] 1 ;测试逻辑变量能否为实,能够测试能否已经完成了使命 small 变量 数值 ;若是“变量 数值”则为1不然为0 large 变量 数值 ;若是“变量 数值”则为1不然为0 equal 变量 数值 ;若是“变量 = 数据”则为1不然为0 checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 胜利为1不然为0 checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1不然为0 checklevel 数值 ;人物品级=数值为1不然为0 checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 genderman ;测试性别为男,若是为男则为1不然为0 checkbaggage ;测试背包能否已满,满时为1不然为0 checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1不然为0 checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值 checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量 checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品量的物品的品量 checkhum 地图名 数值 ;同上,测试那个地图的人数 checkitemw 物品 检测身上所带的物品 takew 物品 间接从身上收受接管物品 checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜好脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部门,补足请补足) %100 代表买工具是原价格仍是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉 +43 兵器有关(修) +15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各类药水 +42 卖各类药水 +30 蜡烛等. +25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯 +5 修炼兵器或买兵器 +6 修炼兵器或卖兵器 ================================ checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (品级) ;测试品级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品量 checkhum (地图名) (数值) ;测试那个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试那个地图的怪物数 map (地图名) ;挪动到那个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;挪动到那个地图指定坐标 monclear 地图肃清 close 封闭对话框 TimeRecall (设按时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限造 BreakTimeRecall ;中断设按时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定命值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定命值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 留意,若是还要家第3个数间接换行写sum (变量C) 注关于SUM的详解 起首有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定命值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量主动加指定命值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中做为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [前提数] 1 ;测试[前提数]触发与否 1(触发) SET [前提数] 1 ;设置[前提数]触发 Monclear 地图 清理那个地图! Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标 MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限造

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