近期不断在玩卡牌战略游戏类似于刀塔传奇的手游,那么就拿出点时间和各人一路分享一下整个卡牌游戏类似于刀塔传奇的手游的开展简史。说起卡牌游戏的降生,可能非常长远,也许比在座的更位,年龄都要大一些,据小编所知,早期的卡牌游戏都是来自实体的卡牌游戏,好比上个世纪的《万智牌》,成为卡牌游戏弄法的最后形式。
然后则是宝可梦TCG,可能部门玩家在小时候玩过类似的卡牌弄法,大都是用于搜集卡牌,而实正可以凭仗卡牌停止游戏,可能从《三国杀》那类桌游起头的。
在2014年由莉莉丝打造的《刀塔传奇》正式开启了国产动做卡牌手游的新篇章,不论是人物立绘仍是游戏弄法,在阿谁年代堪称现象级的做品。而之后的《阴阳师》等等回合造战略卡牌游戏也在渐渐兴起,成就了现在战略卡牌的游戏市场。
回归正题,《剑与远征》、《公主毗连》和《梦幻模仿战》三者到底有何区别,哪款更具有时代性和可玩性呢?
《剑与远征》做为莉莉丝《刀塔传奇》的二代产物,在保留原有战略卡牌弄法的根底上,偏向于轻游戏,更是打出不肝,随玩随停,挂机即可产出资本的标语,确实在弄法上有了必然的立异性,但是也有着不敷。好比账号平安性问题,人物立绘不敷精致等等,其凭仗好的市场和渠道,博得了玩家,巧妙操纵玩家的心理,占据了绝对的市场,不失为一款胜利之做。
《公主毗连》是继《剑与远征》之后国内游戏市场上又一款人气火爆的战略卡牌手游,有着B站的独有渠道,加上宣传效果到位,也会占据必然的市场。但是其本身弄法接纳了多年前类似《刀塔传奇》如许的典范游戏引擎,加上立绘其实不算太精致,只能说是迎合了部门玩家,出格是二次元玩家的心理,目前来看,也算是一款比力优良的做品。
《梦幻模仿战》上线已经有一年时间,弄法上更具奇特性,固然是接纳了卡牌战略弄法,但是具有战棋的SLG特色,同时延续了《梦幻模仿战》典范IP,不论是在人物立绘上,仍是游戏剧情弄法上,都能够堪称二次元手游中的极品之做。独一不敷的是在宣传上不及以上两款,时过一年,开启新的联动活动,而且有大量玩家涌入,将会再次提拔其在卡牌战略手游中的地位和影响力。
卡牌战略手在国内上场不断表示不错,若是非要说出三款游戏的好坏势,可能需要足够的数据撑持,加上《公主毗连》刚上线不久,其实不能在人气和热度上给出切当的谜底。NB游戏君从宏不雅上看,市场宣传占有率上来说,剑与远征更具优势,而二次元玩家垂曲度上来说,公主毗连则是更占优势,梦幻模仿战则是在实正喜好战略卡牌的玩家中,更有影响力。
从微不雅来看,梦幻模仿战的人物立绘,接纳了典范的IP,同时颠末多年的打磨,已经十分精致和完美,同时在剧情上也其实不落后,拥有相对完美的情节和故事,那两个优势十分明显。剑与远征则是在弄法上愈加轻度,不像其他两款比力肝,加上本身的宣传比力到位,影响范畴更广一些。公主毗连固然是小寡,但是依托B站二次元的大平台,用户转化率极高,没有太多的亮点,中规中矩,或许会把二次元阐扬到极致吧。
可能有玩家问,那三款游戏若何选择呢?NB游戏君觉得,若是类似于刀塔传奇的手游你是一位重度二次元玩家,优先选择B站的公主毗连,在那里有大量二次元玩家,能够一路切磋游戏的弄法,次要是可以找到二次元的集体,游戏弄法已经不重要,重要的是找到了不异喜好的团体。若是你是一位轻度游戏玩家,能够选择不肝的剑与远征,做为刀塔传奇二代,在弄法上愈加精炼一些,合适玩过刀塔传奇或者群众玩家。而梦幻模仿战则是两者均可,一是它具有二次元的标签,同时仍是一款比力典范的战略卡牌游戏,更重要的是拥有战棋弄法,总体来说更合适硬核或者实正喜好此类游戏的玩家,可能玩过那一款,其他类似的战略卡牌游戏就不消再次反复体验了。
最初总结,不论是哪类游戏,同样弄法的游戏必定会同时涌现到市场上,各人只需选择小我喜好的即可,不管其本身的好坏,喜好才是硬事理,当然还要从中获得快乐,NB游戏玩各类游戏遵照的一点就是,喜好高兴就好!希望你也是哈。