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防不胜防 2024-08-12 06:59:17 新开传奇手游 1410 ℃
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曾梦想仗剑走海角,如今连游戏都打不动。

“江湖不老,侠义永存”,近期《剑侠情缘收集版》的复刻手游《剑网1:归来》打出了如许的宣传语。

18年前的《剑侠情缘收集版》,关于从端游时代走过来的玩家们来说意义不凡,用西山居副总裁孙红印的话说:“良多第一代互联网用户的首款网游就是《剑网1》。”“剑侠情缘”也成为相当数量玩家心目中“江湖”与“武侠”的代名词。

做为献给那个系列玩家们的“成人礼”,《剑网1:归来》的宣发重点也放在了“以100%复原度再现,再续最美妙的武侠时代”上。

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上线一周,《剑网1:归来》的市场表示尚可,日均匀下载量接近6万,但在ios游戏免费榜上下滑速度较快,已从首日的第3跌到40名以外。

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(数据来源:七麦数据)

一个有趣的现象是,游戏上线前很长一段时间,在年轻玩家聚集游戏社区TapTap上都无法搜到那款游戏,毒眸发稿前,《剑网1:归来》也已经从TapTap下架,评分人数只要97人。

而在上线第二天,有玩家截取评分页面发到百度贴吧,其时仅有8人打出3.3分(10分造),为西山居旗下所有“剑侠情缘”IP产物中更低。下面有人跟帖辩驳:“归正那游戏的受寡也不是那群小毛孩。”

《剑网1:归来》就像款从18年前漂流至今的化石级产物,它实的能激起普遍的情怀共识吗?

剑侠情缘:缘起缘灭

“剑侠情缘”缘起自上世纪末。1995年,金山软件在珠海成立西山居工做室,两年后出售了单机游戏《剑侠情缘》。128元的正版订价在内地PC游戏市场的蛮歉岁代数额不菲,西山居原定目的卖1万套,最末却售出2.5万套,并在《群众软件》的年度大陆游戏排行榜中排名第1。

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出售同年,金山软件开创人求伯君在《群众软件》上撰文提出了“国产三剑”的说法,将《剑侠情缘》与已经打响名号的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》并列。固然有“自卖自夸”之嫌,《剑侠情缘》后续3款做品(《剑侠情缘2》《剑侠情缘别传:月影传说》《新剑侠情缘》)的超卓表示却让那一说法被遍及承受。

在玩家们等待正传续做《剑侠情缘3》时,开发方案被颁布发表打消,人员逐渐参加《剑网1》。比起持有另两把“剑”的台湾大宇,金山软件更早踩准剧变中的时代风向。

2000年时,第一款图形化收集游戏《万王之王》进入中国,上线第4个月注册人数就接近10万,开启了国内的“收集游戏元年”。“《万王之王》曾经找过我,但我没有抓住那个时机,对此不断感应很遗憾。”求伯君曾暗示,错过代办署理运营权的金山立即将自研网游提上了日程。

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《万王之王》

现实上,看似风光的西山居“仿佛金山的一根鸡肋”,盗版游戏的疯狂影响了公司营收,4部单机版《剑侠情缘》的玩家总数约700万,明面上的销量却只要不到100万套,据昔时《家用电脑与游戏》等杂志统计,卖得更火的《仙剑奇侠传》正版率只要4%,《仙剑奇侠传2》正版率只要3%。

“盈利太少,和其他国内游戏公司一样,不断处在奄奄一息的形态。”《剑网1》项目负责人、手艺总监赵青在开发还顾中婉言,“收集游戏根绝了盗版,又给万万个收集末端前孤单、无聊的人们一种有趣的交换手段,胜利是一种一定。”

因为缺乏网游经历和频繁人事情动,《剑网1》耗时39个月,耗资1500万,末于在2003年9月上线公测。时任西山居CEO的雷军为推广游戏尽心尽力,亲身去网吧做演示,还有奔驰4电脑做为活动奖品。丁磊其时和雷军打赌:“给传奇收集版手游你两年时间传奇收集版手游你都过不了在线5万人。”而按照网易科技昔时的报导,《剑网1》上线不到一周同时在线人数就打破了5万,注册用户打破60万。

2004年时,越南公司Vinagame向金山提交了代办署理申请,那时越南的网游市场与四年前的中国类似,《剑网1》成为越南版的《万王之王》,一举拿下70%的市场份额,做为越南的国民游戏揽下百万级用户群,以致本地媒体常用“在越南,每三个网民就有两个《剑网1》玩家”来描述它的统治力。

同年系列的巅峰之做《剑网3》在西山居内部立项,开发过程也不顺利,项目负责人赵青带了一批核心员工转投网易,并在两年后推出基于《剑网3》初始版本造做的《大唐豪侠》。雷军则对原定的2.5D画面产生量疑,认为那会让《剑网3》在已经合作剧烈的MMORPG市场中丧失特色,为此西山居斥资自研3D引擎,游戏从底层起头从头搭建。

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种种停滞耽搁了一些先机,2005年《魔兽世界》开测,玩家见到了3D版MMORPG能带来的冲击,当开发五年的《剑网3》面试时,还曾陷入剽窃《魔兽世界》的争议。不外时间给出了谜底,《剑网3》全面超越了《剑网1》的纪录,在武侠类网游中的影响力根本后无来者。

2019年《剑网3》造做人郭炜炜在采访中说,“固然良多厂商都有做一些武侠产物,但《剑网3》仍然是独树一帜的。有几游戏可以走过10年?”

只是市场情况已然白云苍狗,《2020年中国游戏财产陈述》显示,收入排名前 100 挪动游戏中武侠题材数量占比仅11%,流水占比仅7%。

手游“还魂”:江湖已远

据孙红印透露,《剑网1:归来》的开发初志即是现在市场上流行着二次元、卡牌等游戏,面向典范武侠市场的做品相对稀缺,剑侠玩家回归剑侠游戏的需求没有得到满足。研发过程中,团队“每天想的工作就是怎么尽量复刻端游原汁原味”的体验。

在TapTap等游戏社区上,负面评价和游戏的理念显然存在错位,次要就针对那份“原汁原味”。

最曲不雅的是画量,《剑网1:归来》根本复原了18年前的游戏画面,“马赛克”一样的粗拙画量显然不成能被今天的大部门玩家承受,以致呈现了一个段子:“低情商:拿旧素材拼个手游上线;高情商:100%复原典范。”

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移植端游的弄法和系统也存在“不服水土”的情况,“太费事”、“准点活动像上班一样”等吐槽比力常见,那和手游偏重碎片化玩耍的根本目标各走各路,不只新玩家适应不了,有情怀的老玩家也难免埋怨“中年人哪还有那么多时间”。

值得一提的是,《剑网1:归来》由盛趣游戏(《热血传奇》开发商)发行,有玩家提及它过于成熟的主动寻路、主动战斗,过于丰硕的VIP系统和氪金内容,比起《剑网1》更像是在复原同时代风行下沉市场的《传奇》页游。

为特定群体“特供”一款产物或许是游戏的初志,但种种明显与时代脱节的设想,却并不是一句“填补典范武侠游戏市场”所能解释。

本年4月,《剑网1:归来》率先登岸越南市场,上线首日登顶iOS畅销榜,30日留存超越18%,90日留存率超越了10%,造做人钟波坦言在越南的超卓表示,给了团队将游戏带回国服的自信心。

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不外,越南除了有若干年前《剑网1》的情怀加持,还存在一份特殊国情:武侠文化气氛浓重。《中国现代文学史》主编严家炎传授曾提过一个金庸做品在越南影响力的案例:“越南国会开会,两个议员定见不合,一个骂对方‘是搞诡计多端的左冷禅’,对方马上回敬,‘你才是虚假阴狠的岳不群’。”因而昔时《剑网1》进入越南时就改名成《武林传奇》。

当武侠热在亚洲其他国度消退时,越南还维持着必然热度。七麦数据全球榜单显示,最新的越南热门手游排行榜中,高居第三的就是一款名为《一剑江河3D》的游戏。

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在《剑网1:归来》的产物发布会上,造做人钟波暗示,“我们70、80后是看着金庸古龙长大,神往侠义江湖的一代人。我们想要的游戏,是和一群人一路玩,犹如十八年前的《剑侠情缘收集版》。”

“侠义江湖”已经不再是游戏的最热门选材,那“和一群人一路玩”还能做到吗?素质上,《剑网》系列的胜利原因就不是高水准的手艺量量和新颖弄法,而是从《剑网1》起头就在网游的社交特征上发力。

“配备无绑定自在交易”、“千人热血帮战”都是《剑网1:归来》强调的典范特色。系列的师徒、帮会、家园等社交系统都很兴旺,此中影响力更大的《剑网3》还衍生出同人文化,官微帐号“剑网3有爱同人秀”有150多万粉丝。游戏还曾被戏称为“大型婚恋交友软件”,据西山居的问卷查询拜访,2015年时女性玩家比例就到达过54%。

而即使是社交黏性最强的《剑网3》,近年也逃不开不竭合并办事器的命运,那凡是被认为是一款网游运营寿命缩减的标记。本年4月“幽月轮”区已经是“七合一”的办事器,从2010年起《剑网3》的总合服次数到达46次。

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知乎上有发问“2021 年还在玩剑网三是什么体验”,一位匿名用户的高赞答复称体验是“江湖不似我来时”,并颇带伤感地指呈现在已经不是大型MMO游戏的时代,再怎么畅怀旧服都处理不了那批玩家已经“过了年纪”:“游戏版本能够回到最后,但我们没法子回到18岁。”

《剑网1:归来》上线前,求伯君专门写了封《致亿万剑侠人》,暗示“剑侠情缘18载情照旧”,等待玩家们“仗剑归来”。

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不管关于武侠题材式微的手游市场,仍是对曾投入过青春的玩家们,“归来”不外是半晌虚幻。

文 | 廖艺舟

编纂 | 赵通俗

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